help研究问题XR具身交互与身体映射
在虚拟现实中,交互性、环境和触觉如何影响用户的具身体验?所属方向: XR/AR/VR交互
XR具身交互与身体映射
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12
来源
2025
最近年份
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如何构建一个综合的框架来理解和实现虚拟具身体验?help研究问题XR具身交互与身体映射
多感官集成如何改变和加强虚拟具身体验的沉浸感?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
现有VR体验缺乏对交互性和触觉的充分设计支持。help研究问题XR具身交互与身体映射
用户如何选择身体部位用于放置虚拟快捷方式?help研究问题XR具身交互与身体映射
用户如何记住身体上的快捷方式位置,以及哪些策略最有效?help研究问题XR具身交互与身体映射
身体表面作为交互参考点有哪些设计改进方向,可以更自然和个性化?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
在AR眼镜中,传统菜单召唤应用过程费时且不直观。help研究问题XR具身交互与身体映射
如何通过VR技术模拟深海体验,以促进用户的生态意识和情感连接?help研究问题XR具身交互与身体映射
EotA中的叙事设计和沉浸交互如何影响用户对深海的好奇心和责任感?help研究问题XR具身交互与身体映射
哪些设计元素(如变身体验)能有效激发用户保护海洋生态的动机?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
公众常忽视深海生态,其保护意识薄弱。help研究问题XR具身交互与身体映射
胖脚问题(Fat-foot Problem)在虚拟环境中的交互效率如何受到透明身体渲染影响?help研究问题XR具身交互与身体映射
透明身体渲染如何改善头戴显示设备(HMD)支持的足部交互体验?help研究问题XR具身交互与身体映射
不同身体部位的可见性与可视化风格对交互效率与沉浸感有何具体影响?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
用户在VR中进行足部交互时,常因身体遮挡导致操作低效。help研究问题XR具身交互与身体映射
如何利用设计卡片系统地支持增强体验导向的虚拟现实(VR)设计?help研究问题XR具身交互与身体映射
哪些类别的增强功能适合不同的虚拟现实应用场景?help研究问题XR具身交互与身体映射
设计卡片和基于身体的表演(enactment)如何促进跨学科团队开发创新的虚拟现实概念?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
VR设计过于注重还原现实,难以发掘其创造超现实体验的潜力。help研究问题XR具身交互与身体映射
如何设计映射方法使用户能够自然地控制具有不同结构的非人形肢体(如章鱼触手)?help研究问题XR具身交互与身体映射
在控制非人形肢体时,哪些映射设计因素会显著影响用户的任务表现与沉浸体验?help研究问题XR具身交互与身体映射
哪种映射方式最能够平衡用户的操作精确度与身体化(embodiment)体验?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
用户在虚拟现实中难以自然且高效地控制非人形肢体。help研究问题XR具身交互与身体映射
在虚拟现实中,将小范围的手指运动映射到虚拟手臂上如何影响用户的互动体验和安全性?help研究问题XR具身交互与身体映射
FingerMapper系统在不同狭小空间场景中能否有效减少身体碰撞和用户疲劳?help研究问题XR具身交互与身体映射
有哪些手指映射方法能动态增强虚拟手臂的控制和空间延伸能力?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
用户在狭小空间中使用VR设备时容易因全身运动发生碰撞或疲劳。help研究问题XR具身交互与身体映射
在虚拟现实中,运动方向如何影响用户的到达运动(reaching movement)动态学表现?help研究问题XR具身交互与身体映射
惯用手与非惯用手在虚拟现实中的运动表现有何差异?help研究问题XR具身交互与身体映射
身体两侧(hemi-space)的运动如何影响虚拟手的动态学指标?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
虚拟现实中的手部交互运动效率和精度难以优化。help研究问题XR具身交互与身体映射
如何基于传感运动控制理论系统化框架设计超越现实的VR交互?help研究问题XR具身交互与身体映射
空间、身体表征和时间的转化技术如何分别影响VR用户体验?help研究问题XR具身交互与身体映射
当前哪些超现实(beyond-real)交互技术被广泛采用,而哪些需要进一步探索和改进?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
当前VR交互多模仿现实,而未充分利用虚拟环境的独特优势。help研究问题XR具身交互与身体映射
如何设计虚拟现实中的飞行体验,以模拟梦境飞行的独特特征和情感效益?help研究问题XR具身交互与身体映射
高具身性的飞行界面(如HeadJoystick)是否比低具身性的界面(如手持控制器)更能增强用户的自我效能感和自我超越感?help研究问题XR具身交互与身体映射
飞行场景中的多感官设置(如灯光和声音)如何影响用户的沉浸感与情感参与度?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
人们无法通过传统方式自主体验梦境飞行的情感益处。help研究问题XR具身交互与身体映射
在虚拟现实中,用户的视角体验是否可以被视为从第一人称到第三人称的连续体?help研究问题XR具身交互与身体映射
不同视角设置(如第一人称和第三人称)如何影响用户的沉浸感、控制感和身体感知?help研究问题XR具身交互与身体映射
视角从第一人称到第三人称的过渡是否能够缓解用户在虚拟现实中的负面情感体验?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
VR设计主要依赖第一人称视角,限制了用户体验和创意表达。help研究问题XR具身交互与身体映射
虚拟现实技术的设计中,假设“标准身体”的隐性假设如何导致对身体多样性的排斥?help研究问题XR具身交互与身体映射
如何基于代理身体理论和少数身体理论构建评估虚拟现实技术的分析框架?help研究问题XR具身交互与身体映射
通过吸纳身体残疾者的体验感知,可以提出怎样的非排他性设计策略?lightbulb现实痛点XR具身交互与身体映射
虚拟现实设备无法有效满足身体残疾者的交互需求。相关论文
CHI 2025
置身虚拟世界:交互、环境和触感如何塑造沉浸式体验中的具身性
John Desnoyers-Stewart, Alissa N. Antle, Bernhard E. Riecke
CHI 2025
穿戴图标:设计用于启动增强现实应用程序的3D界面
Uliana Tsimbalistaia, Caroline Berger, Hans Gellersen
CHI 2025
潜入深渊:通过虚拟现实探索深海联系和好奇心
Beatrice Maggipinto, Nuno Jardim Nunes, Jessica Hammer
CHI 2025
SeeThroughBody: 通过身体透明度缓解遮挡以增强脚与互动地板之间的触摸交互
Meng Ting Shih, Chun-Jui Chou, Tzu-Wei Mi
CHI 2024
虚拟非现实:通过设计卡片进行增强导向构思
Robin Neuhaus, Ronda Ringfort-Felner, Daniel Courtney
CHI 2024
具身触手:将设计映射到人类身体的非类比身体部位的控制
Shuto Takashita, Ken Arai, Hiroto Saito
CHI 2023
FingerMapper:将手指动作映射到虚拟手臂上,以在受限空间中实现安全的虚拟现实交互
Wen-Jie Tseng, Samuel Huron, Eric Lecolinet
CHI 2023
虚拟现实中运动方向、手的优势和半空间对到达运动动力学的影响
Logan D Clark, Mohamad El Iskandarani, Sara L Riggs
CHI 2022
超越真实:虚拟现实交互的感知运动控制视角
Parastoo Abtahi, Sidney Hough, James A. Landay
CHI 2022
虚拟超验梦境:通过VR中的具身飞行赋权于人
Pinyao Liu, Ekaterina R. Stepanova, Alexandra Kitson
CHI 2022
虚拟现实中没有第一人称或第三人称视角:理解视角连续体
Matthias Hoppe, Andrea Baumann, Patrick Chofor Tamunjoh
CHI 2021
少数群体背景下虚拟现实技术的批判性考察
Kathrin Gerling, Katta Spiel