HCI 设计规范库
26 个交互领域的双语设计规范:从语音、手势、眼动到车载、XR、Agentic UX——每个领域一套原则、编号规则与行为 Design Token,可逐条深链引用。
26 个领域 · 912 条规则
Agentic UX
1 个领域AI 智能体的用户体验:意图、授权、监督与交接设备与场景
10 个领域从口袋到驾驶舱到车间——环境与在场者约束下的交互MC02移动情境交互设计规范让人在注意力、手部能力和环境不断变化时,仍能看懂下一步、保住已做的工作,并在合适时继续。13 规则 · 6 原则D03跨设备交互设计规范面向设计师与工程师:让用户在多台设备之间认得出同一件事、接得上同一个任务、信得过看到的状态,并且只被打断一次。37 规则 · 6 原则WD04可穿戴设备交互设计规范让佩戴者知道设备是否可用、正在做什么、数据是否可信,并能在取下、充电、断连或更换设备后继续控制自己的任务与数据。14 规则 · 6 原则R05XR 体验设计规范在追踪、现实叠加和沉浸中,让位置可信、操作可控、身体有退路。49 规则 · 7 原则VH06车载 HMI 设计规范面向设计师、人因工程师与车机工程师:让车里的每一次交互都能在不把眼睛长时间从路上挪开的前提下完成、可以随时被打断又接得回来;让除霜、危险报警、雨刮、灯光这类安全相关功能不必先在菜单里找;让驾驶关键的信息出现在驾驶员本来就在看的地方。35 规则 · 6 原则A07自动驾驶人机交互设计规范面向设计师、人因工程师与系统工程师:让驾驶员随时知道现在谁在开、这套系统能开到哪、什么时候轮到自己;让每一次控制权移交有预算、有依据、有终态;让系统失效时有一个已经定义好的安全归宿,而不是把方向盘丢回给一个来不及准备的人。36 规则 · 7 原则IH08工业 HMI 设计规范面向设计师与工程师:当界面背后是一套正在运行的生产装置,让受训的操作员在连续值班中读得出过程状态、察觉得到异常、分得清屏幕上的数字还算不算数,并且在必要的时候安全地把手放上去。36 规则 · 6 原则R09机器人交互设计规范让人知道机器人正在做什么、接下来会做什么、什么时候需要自己参与;让人能改变任务、停止动作和结束关系;让机器人的身体、声音与界面共同兑现这些承诺。35 规则 · 8 原则U10泛在计算与智能环境设计规范面向设计师与工程师:当设备嵌进了人所在的房间、被不止一个人共用、并且会自己动起来之后,让墙上的开关始终有效、让人知道现在是谁让这件事发生的、并且随时能就地把它停下来。40 规则 · 6 原则C11多人协作与社会交互设计规范面向设计师与工程师:当两个以上的人在同一份东西上共事,让每个人知道别人在做什么而不至于被监视,让每个人的输入不被别人的操作静默吃掉,并且让"我撤销"永远只撤销我做的那一步。40 规则 · 6 原则
未分级 13
未分级 13
必须 30应当 7
必须 30应当 7
未分级 14
未分级 14
必须 43应当 6
必须 43应当 6
必须 30应当 5
必须 30应当 5
必须 29应当 7
必须 29应当 7
必须 28应当 8
必须 28应当 8
必须 31应当 4
必须 31应当 4
必须 35应当 5
必须 35应当 5
必须 35应当 5
必须 35应当 5
输入与交互模态
8 个领域语音、手势、眼动、触觉与情感——身体与状态如何成为输入V12语音交互设计规范面向设计师与工程师:让系统听得准、让用户随时打断得了、让话说得短到能记住、让忘了的能再问一遍、让声音的身份不含糊、让在场的人知道麦克风在做什么,并且始终留着一条不说话也能办成事的路。47 规则 · 7 原则G13隔空手势交互设计规范面向设计师与工程师:让系统判得清什么算输入、让用户知道自己此刻在哪个状态、让识别的不确定不变成不可挽回的后果。39 规则 · 7 原则E14眼动交互设计规范面向设计师与工程师:让"看"仍然是看,让"选"确实是选;让用户知道系统认为他在看哪、系统据此做了什么、这些数据去了哪里,并且在他用不了或不想用眼睛的时候仍能完成任务。31 规则 · 6 原则H15触觉交互设计规范面向设计师与工程师:让触觉被感觉得到、认得出、来得及、降得下去、关得掉,并且不把用户的身体当作可以随意占用的输出通道。35 规则 · 7 原则M16体感游戏交互设计规范面向设计师与工程师:让用户知道自己要做什么、做得到、判得准、随时停得下来,并且不因为玩得久而受伤或被羞辱。44 规则 · 7 原则S17空间交互设计规范让人知道对象在哪里、选中了谁、正在改变什么,并能找回自己的工作。36 规则 · 6 原则MM18多模态融合交互设计规范面向设计师与工程师:当一次输入或一次输出由两个以上通道共同构成时,让"这个"指得准、让等待有边界、让冲突可裁决可撤销、让同一个意图只被执行一次,并且在某个通道用不了的时候任务仍然做得完。34 规则 · 6 原则E19情感交互设计规范面向设计师与工程师:当产品要读人的情绪、或者表现出情感,让人保住对自己感受的解释权、对这段关系的控制权,并且让"用户过得好"而不是"用户离不开"成为可核验的成功标准。34 规则 · 6 原则
必须 41应当 6
必须 41应当 6
必须 27应当 12
必须 27应当 12
必须 25应当 6
必须 25应当 6
必须 26禁止 1应当 8
必须 26禁止 1应当 8
必须 36应当 8
必须 36应当 8
必须 32应当 4
必须 32应当 4
必须 26应当 8
必须 26应当 8
必须 29应当 5
必须 29应当 5
界面与信息呈现
7 个领域对象、布局与信息如何被看懂、被操作——并对所有人可用、可信UI20通用 GUI 与直接操作设计规范面向设计师与工程师:图形界面让人相信"我看到的就是那个东西,我动它它就会变"。这份规范规定的不是控件长什么样,而是让这个信念成立所必须兑现的条件——对象可指认、后果可预知、变化可撤回、状态说得出真假、换一只手也能做完、还没提交的东西不会消失。38 规则 · 6 原则R21响应式设计规范面向设计师与工程师:让用户在窗口、容器、方向和输入环境变化时,仍能读懂内容、完成任务,并接着刚才的位置继续操作。24 规则 · 6 原则A22信息自适应设计规范面向设计师与工程师:让用户在当前任务中看到足够且相关的信息,在信息变化之后仍然找得到、看得懂、做得成。24 规则 · 6 原则VZ23信息可视化与分析交互设计规范面向设计师与工程师:一张图让人相信"我看到的差别就是数据里的差别,我在图上做的动作就是在数据上做的动作"。这份规范规定的不是选哪种图表、配哪套颜色,而是让这两个信念成立所必须兑现的条件——编码能反推回数据、这份数据的口径说得出来、估计值不装成确定值、当前视图施加了哪些条件看得见也解得开、走到这一步的过程留得住、看不见颜色的人也拿得到同一份事实。42 规则 · 6 原则N24注意力与通知交互设计规范让值得知道的事及时可见,让需要处理的事有清楚的下一步,让用户处理完仍能回到自己的工作。14 规则 · 5 原则AC25无障碍与包容性设计规范让用户能够取得信息、完成操作、理解后果、表达决定,并在出错或中断后继续。无障碍是完整任务的质量,不是附加工具栏或检查分数。55 规则 · 9 原则S26隐私与可用安全设计规范面向设计师与工程师:这份规范管的不是产品有没有写隐私政策,而是用户能不能理解自己的数据被拿去做什么、能不能真的拒绝、能不能拿回来、能不能在丢了手机之后还进得去自己的账户,以及坐在旁边的那个人会看到多少。38 规则 · 7 原则
必须 31应当 7
必须 31应当 7
必须 19应当 5
必须 19应当 5
必须 21应当 3
必须 21应当 3
必须 35应当 7
必须 35应当 7
未分级 14
未分级 14
未分级 55
未分级 55
必须 31应当 7
必须 31应当 7