少数群体背景下虚拟现实技术的批判性考察
沉浸感与临场感研究通用设计与包容性设计性别与种族在HCI中的议题医生、护士、临床医生家庭照顾者(Caregiver)残障服务提供者
文献标题
虚拟现实技术在少数群体身体背景下的批判性审视
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实技术与身体障碍的关系
- 关键词: 虚拟现实, 身体障碍, 包容性设计, 能动性技术, Surrogate Body 理论, Critical Disability Studies
研究背景与问题
- 发现的问题/挑战: 当前虚拟现实技术设计主要服务于“标准身体”的假设,不充分考虑身体障碍者的需求。这导致身体障碍者无法享受虚拟现实技术带来的沉浸式体验。
- 问题重要性: 虚拟现实技术正在成为主流应用,但设计中默默保持的“身体标准化”假设显然排除了身体障碍者。随着技术广泛推广,这种排他性加剧社会不公。
- 研究动机与相关工作:
- 虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域应用广泛,但其可访问性问题仍未得到充分解决。
- 虽然部分研究探讨了针对特殊身体障碍的适配解决方案,但尚缺乏针对技术设计本质上排他性的系统性分析。
- 作者通过结合 Critical Disability Studies 和 Surrogate Body 理论,为虚拟现实技术的设计提供理论框架与批判性分析。
解决方案
- 提出的方法/方案:
- 基于 Surrogate Body 理论和 Minority Body 理论,对虚拟现实技术的硬件设计及交互范式进行理论化批判。
- 结合身体障碍者的体验证词,反思虚拟现实系统设计的局限性。
- 创新之处:
- 将 Surrogate Body 理论扩展至虚拟现实领域,形成了一个系统分析框架,可评估技术对各种身体形态的要求与适配性。
- 提供关于“身体差异”和“技术设计”的深度批判,挑战标准化设计理念。
- 实施步骤与技术:
- 分析虚拟现实设备(例如头戴式显示器和体感控制设备)设计对身体行动的隐性假设及不合理要求。
- 分类分析虚拟现实交互技术中的“身体距离”、“全身参与”、“动作表达”、以及“共享环境”等关键维度。
- 在理论分析的基础上整合身体障碍者的体验感知,讨论技术设计中的排他性。
研究成果
- 具体成果:
- 作者发现当前虚拟现实技术存在对“标准身体”过度依赖的缺陷,从而成为一种排斥身体障碍者的技术形态。
- 提出了一系列设计策略,如重新审视设计出发点、采用挑战现有技术形态的设计方法(如未来视角的设计)、以及考虑个体化需求。
- 与现有解决方案的优势:
- 提供了广泛适用的理论框架,不局限于解决单一障碍个体的需求,而是对技术系统设计核心理念进行批判。
- 将用户体验研究和理论批判结合,为设计非排斥性技术提供了实践导向。
- 实验或评估结果:
- 理论分析揭示了技术设计中的关键排他性特点。
- 身体障碍者的证词进一步支持了虚拟现实技术在适配多样化身体需求方面的局限性。
- 局限性与未来方向:
- 研究主要针对物理障碍,未深入探讨其他形态(如感官障碍或神经多样性)的需求。
- 缺少具体应用场景(教育、娱乐等)的详细分析。
- 未来工作需结合更广泛的用户测试和具体交互技术设计,以提高建议实用性。
总结
这篇文章的重点在于阐明虚拟现实技术内在的身体规范化假设,这种假设导致技术对身体障碍群体的排斥。作者通过理论分析和用户证词揭示了技术设计中隐蔽但有害的构造,并提出从零开始以身体多样性为核心重新设计虚拟现实技术的必要性。这一研究为开发包容性技术提供了坚实的理论基础,同时鼓励技术开发者和设计者质疑现有结构并推动创新。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 虚拟现实技术的设计中,假设“标准身体”的隐性假设如何导致对身体多样性的排斥?分类: XR具身交互与身体映射同类问题arrow_forward
- 如何基于代理身体理论和少数身体理论构建评估虚拟现实技术的分析框架?分类: XR具身交互与身体映射同类问题arrow_forward
- 通过吸纳身体残疾者的体验感知,可以提出怎样的非排他性设计策略?分类: XR具身交互与身体映射同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 虚拟现实设备无法有效满足身体残疾者的交互需求。分类: XR具身交互与身体映射同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445196
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来源
CHI
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年份
2021
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沉浸感与临场感研究、通用设计与包容性设计、性别与种族在HCI中的议题
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职业/产业
医生、护士、临床医生、家庭照顾者(Caregiver)、残障服务提供者
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