无论情感体验如何,都由他们决定:来自情感影响游戏设计者的见解

游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师

文献标题

“Whatever the Emotional Experience, It’s Up to Them”: Insights from Designers of Emotionally Impactful Games

文献信息

  • 主题领域: 情感影响游戏设计的研究,包括玩家体验与设计师的理念与实践之间的关系
  • 关键词: 情感挑战, 游戏设计师, 设计实践, 玩家自主性, 情感影响游戏, 情感, 玩家体验, 视频游戏

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    1. 当前关于情感影响游戏的研究主要集中于玩家体验(PX),而设计师的视角基本被忽略。
    2. 现有研究关注玩家具体情绪的产生,但较少探讨设计师如何创造这些游戏体验。
    3. 设计实践与PX研究之间存在连接问题,影响理论和工具的开发。
  • 为什么这个问题很重要? 情感影响游戏能够提供深刻、复杂的玩家体验,这在游戏研究和设计中具有重要意义。理解设计师的实践可以帮助研究者开发更有针对性的理论与工具,从而支持情感影响游戏的设计和评估。

  • 研究动机与相关工作 过去的研究在玩家情感体验上已有深入讨论,例如令玩家感到动容、挑战或不适的时刻。然而,设计师如何处理这些玩家体验仍是未解之谜。作者希望通过探索设计师的实践和价值观,缩小游戏研究与实际设计之间的差距,并提出新的研究方向。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案? 作者设计了一项研究,通过与14位独立游戏设计师进行半结构化访谈,深入探讨他们在设计情感影响游戏时的理念、动机和实践。

  • 该解决方案的创新之处是什么?

    1. 提供设计师对情感影响游戏设计的直接洞察,这在过去研究中较少关注。
    2. 将PX研究与设计实践联系起来,突出实践者与学术研究之间的差距。
    3. 强调玩家体验的重要性,特别是关注玩家的自主解释与个人体验。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 访谈设计: 使用开放式问题探讨设计师的动机、玩家体验目标、情感挑战设计策略及其面临的困难。
    2. 数据收集: 访谈形式包括视频会议、邮件和即时通讯,总共约40,000字的数据。
    3. 数据分析: 使用基于“主题分析”(Thematic Analysis)的质性方法,对访谈内容进行编码和归类,最终提炼出三个主题。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    1. 设计愿景: 设计师通常对情感影响游戏目标有清晰设想,例如孤独感或扰动感,但同时鼓励玩家产生个人化的解释与体验。
    2. 游戏玩法: 创造让玩家可以自由体验的空间,同时通过玩法降低认知负担,避免干扰游戏意图。
    3. 体验微调: 设计师在游戏开发过程中通过测试和反馈调整游戏,以确保情感体验的连贯性。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    1. 彰显设计师对开放解释及个人化体验的重视,与PX研究中情感模式的讨论形成有益补充。
    2. 提出职业实践与情感体验评价之间的脱节问题,为未来研究提供明确的方向。
  • 实验或评估结果是什么? 研究揭示出设计师通常避免在设计早期阶段收集玩家情感体验反馈,因为原型可能无法准确反映最终游戏的情感效果。同时强调游戏情感体验的评估需要完整而一致的开发流程。

  • 局限性与未来方向 局限性:

    1. 研究主要集中于独立游戏设计师,可能不适用于大型游戏工作室的设计流程。
    2. 采访对象多基于已发布游戏的回顾性讨论,未能捕捉动态设计过程中的细节。
    3. 没有明确讨论背景因素如何影响设计师的视角。

    未来方向:

    1. 探索大型游戏工作室设计师对情感影响游戏的看法与实践。
    2. 进行纵向研究,跟踪整个开发过程以揭示动态变化。
    3. 开发共同的研究与设计语言以缩小实践与学术研究的差距。

结论

研究通过访谈独立游戏设计师,揭示了情感影响游戏设计的实践与价值观,强调玩家的主动参与和个人化体验在游戏中的重要性。作者基于发现提出了未来PX研究的若干方向,包括开放解释、模糊性设计、玩家相关因素对情感设计的影响等,同时指出如何更好地支持设计师评估和优化游戏体验。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47436/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445286
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
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