并非全然相同:理解并告知基于瓦片的视频游戏中的相似性估计
作者
游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师
相似性估计对于许多游戏AI应用至关重要,从生成独特的资产到使用游戏代理进行自动探索。虽然相似性度量通常替代人类评估,但它们与我们判断的一致性尚不清楚。因此,它们应用的结果可能无法满足人类的期望,导致例如内容不被欣赏或代理行为不可信。我们通过两个基于瓷砖的游戏在两种表示中的多因素研究来缓解这一差距,参与者(N=456)对关卡三联体的相似性进行了评估。基于这些数据,我们构建了特定领域的感知空间,编码了与相似性相关的属性。我们将12种度量与这些空间进行了比较,并通过多个定量角度评估了它们的近似质量。此外,我们进行了一项定性标记研究,以识别在这种流行类型中人类相似性判断背后的功能。我们的发现为现有度量的选择提供了信息,并强调了设计新相似性度量以促进游戏开发和研究的需求。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
一种奇特的愉悦:区分数字游戏中的情感挑战
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 100%
无论情感体验如何,都由他们决定:来自情感影响游戏设计者的见解
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 100%
回家:探索回归长期单人游戏
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 100%
(不要) 站在我身边:特质心理病理性和NPC情绪如何影响玩家在游戏任务中的感知、口头反应和移动行为
CHI '22· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 100%
从迷失方向到和谐:自传民族志对变革性电子游戏体验的见解
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
在线游戏中玩连胜:《英雄联盟》中玩家如何感知和应对连胜与连败
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
让我隐含:使用动机倾向理论预测和解释数字游戏中的行为
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
权力游戏:在《英雄联盟》中,赋予或压制其他玩家的需求如何预测偏好
CHI '20· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
准备带来麻烦并加倍:力量动机根据明显强度预测宝可梦选择
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
《视频游戏需求量表》(VGDS-C)的中文验证:测量视频游戏的认知、情感、身体和社会需求
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642077
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2024
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文