权力游戏:在《英雄联盟》中,赋予或压制其他玩家的需求如何预测偏好
荣誉提名游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师电竞运动员
权力动机描述了我们对影响他人的需求。在诸如体育、政治和商业等环境中,权力动机可以有助于解释数字游戏中的经历和行为。我们提出了四项研究,将权力动机与MOBA游戏《英雄联盟》(LoL)中的角色和英雄类型选择联系起来。在研究1中,我们证明总体权力动机并不能预测角色偏好。在研究2中,我们开发了一个6项量表,区分游戏环境中的两种权力方面:亲社会性(赋予他人权力)和支配性(压制他人)。在研究3中,我们表明亲社会性和支配性独特地预测了辅助和上路的角色偏好。在研究4中,我们证明了英雄类型选择(坦克、战士、刺客、控制者)独特地由支配性和亲社会性预测。我们提供了关于希望与其他玩家进行垂直互动——权力动机——如何影响多人游戏中的玩家互动的见解。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376193
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
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