一种奇特的愉悦:区分数字游戏中的情感挑战
游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师
最近的研究引入了情感挑战的概念,作为提供更独特和多样化的游戏体验的手段。然而,玩家对情感挑战的体验几乎没有得到实证关注。尚不清楚玩家是否喜欢它,以及具体什么是这种挑战。我们调查了171名玩家关于一次具有挑战性或情感挑战性的体验,并分析了他们的回答,以了解是什么使这种体验具有挑战性,他们的情感反应,以及与核心玩家体验构建的关系。我们发现,情感挑战以不同的方式表现出来,通过让玩家面对困难的主题或决策,以及处理强烈的情感。与更“传统”的挑战相比,情感挑战引发了更广泛范围的负面情绪,并且被玩家显著更欣赏。我们的研究结果展示了令人不快的游戏体验的吸引力,并扩展了当前对游戏中挑战的概念化。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
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