准备带来麻烦并加倍:力量动机根据明显强度预测宝可梦选择

游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师电竞运动员

文献标题

Prepare for Trouble and Make It Double: The Power Motive Predicts Pokémon Choices Based on Apparent Strength

文献信息

  • 主题领域: 动机倾向理论与人机交互游戏研究
  • 关键词: 动机倾向理论, 权力动机, 亲和动机, 支配性, 亲社会性, 玩家动机, 电子游戏, 数字化呈现, 虚拟角色
  • 出版日期与会议: 2021年5月, CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21), 横滨, 日本
  • DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445084

研究背景与问题

  • 发现问题:

    • 玩家如何选择虚拟游戏角色,其选择不仅是基于角色外观,也反映了玩家的动机与自我表达方式。
    • 动机倾向理论(Motive Disposition Theory, MDT)定义了两个主要的社会动机:权力动机和亲和动机,但如何在具体游戏背景中体现尚不明确。
    • 缺乏针对游戏中玩家动机及其虚拟角色选择行为的详细研究。
  • 研究重要性:

    • 理解玩家选择角色的内在驱动力有助于优化游戏设计,增强游戏的用户体验。
    • 探寻动机如何影响玩家的角色选择,可为用户行为研究和游戏开发提供实践指导。
  • 研究动机与相关工作:

    • MDT将动机分为显性(显意识)与隐性(潜意识)类别,这些动机影响玩家在游戏中的行为选择。
    • 同时,玩家的社会动机(如权力动机和亲和动机)可能主导其在虚拟角色选择中的表现,但对两者如何产生差异性作用尚未明确。

解决方案

  • 研究方法:

    • 通过两项实验分析,探讨玩家在不同背景(战斗 vs. 陪伴)下选择虚拟角色时,动机(特别是权力动机)如何影响其决策。
  • 研究设计:

    1. 实验一旨在检验战斗情景陪伴情景下的角色选择:
      • 玩家须从强壮型、可爱型及中性型的 Pokémon 中选择一个。
      • 测量权力动机及亲和动机对角色选择的影响。
    2. 实验二在实验一的基础上,进一步探讨权力动机两种表达方式(支配型和亲社会型)如何影响选择:
      • 增加"无背景指定"条件,探讨玩家是否会默认假设战斗情景。
  • 技术与工具:

    • 显性动机测验(Motive Enactment Test, MET)
    • 使用 Pokémon 游戏环境,提供拟人化怪物以进行选择测试。

研究成果

实验一

  1. 主要发现:

    • 情景差异: 玩家在战斗情景中更可能选择强壮外观的 Pokémon,而陪伴情景中更可能选择可爱 Pokémon。
    • 动机驱动:
      • 权力动机显著预测了强壮型 Pokémon 的选择,即使在不同情景下该影响仍存在。
      • 亲和动机未对角色选择有显著影响。
  2. 数据结果:

    • 条件解释了11.8%的方差,权力动机进一步解释了4.6%的额外方差。
    • 在偏重强壮 Pokémon 的选择上,亲和动机未显示出显著关系。

实验二

  1. 主要发现:

    • 情景默认设定: 玩家在无背景指定的情况下,并不会默认假定战斗背景。
    • 权力动机细分:
      • 支配型权力动机显著预测了强壮型 Pokémon 的选择,亲社会型权力动机无显著作用。
  2. 数据结果:

    • 支配性和亲社会性共同解释了17.3%的方差,但仅支配性动机显著。
    • 强壮 Pokémon 的选择倾向主要由支配性权力动机驱动,而非亲社会性。

综合讨论

  • 理论贡献:

    • 证实了 MDT 理论在游戏角色选择背景中的有效性,并强调动机细分对行为预测的意义。
    • 将"社会动机"细化为两种类型(权力和亲和),并展示了两者在玩家行为中的具体表现差异。
    • 探讨游戏情境对角色选择的直接影响,提示设计者应考虑动机匹配性。
  • 优势与创新:

    • 首次以 Pokémon 为实验环境,并细化不同动机类型对选择的具体作用机制。
    • 关联支配性权力动机与强壮外观选择,为游戏用户行为进一步研究奠定了基础。
  • 局限性与未来方向:

    • 实验对象主要为德国大学生,性别样本不够均衡,未来需更广泛的人群验证结果。
    • 尚需进一步研究动机的生理性影响是否能反映在其他游戏背景中。
    • 探讨亲和动机可能与其他外观特征的关联(如吸引力或友善度)。

应用场景

  • 游戏设计:

    • 根据玩家动机与偏好(如强壮外观倾向)调整数字角色外观,增强用户沉浸感。
    • 针对支配性行为倾向设计奖励和激励场景,减少游戏内负面行为。
  • 动机研究:

    • 为其他需动机细化研究的领域(如教育、领导力研究)提供方法模板。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/47217/2021

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445084
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文