让我隐含:使用动机倾向理论预测和解释数字游戏中的行为

游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

我们将显性和隐性动机(即成就、归属、权力、自主性)引入玩家体验研究,并将它们置于现有的玩家动机、人格、游戏风格和体验理论中。此外,我们在社交游戏情境中对109名玩家进行了实验,结果显示:1. 如预期的那样,游戏风格、人格和动机与显性动机之间存在若干相关性,但与隐性动机的相关性很少;2. 隐性归属动机预测游戏中的社交行为;3. 即使在控制人格的社交方面、显性归属动机、自尊和社会玩家特质的情况下,隐性归属动机仍为解释游戏中的社交行为回归模型增加了显著的方差。我们的结果支持隐性动机解释额外方差的观点,因为它们触及的是情感上和前意识中体验到的需求,而不是通过显性表达和沟通所需的认知解释,这与任何使用自我报告的方法的情况不同。

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来源
CHI
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年份
2018
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4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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