玩家自便:规则改变游戏的设计

游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师

文献标题

Player Discretion is Advised: Designing for Rule-Changing Play

出版信息

  • 主题领域: 支持玩家创造力和规则改变的游戏设计。
  • 关键词: 规则改变游戏、玩家创造力、元游戏、游戏设计、通过设计进行研究、内部规则、数字游戏、玩家创作、挪用式游戏、人机交互。

背景与问题

  • 问题 / 挑战: 传统电子游戏通常执行严格的“薄”规则,限制了玩家的自由裁量权和创造力,优先考虑预定义的目标和标准的游戏玩法。这种僵化性抑制了游戏实践的多样性和玩家创作能力。
  • 意义: 允许玩家改变和创造自己的规则可以激发创造力,扩展游戏实践的多样性,并将电子游戏转变为元游戏创作的工具。
  • 动机与相关工作: 先前的研究强调了挪用式游戏(如模组制作和速通)的潜力,但这些通常需要专业技能,并发生在游戏之外。本文旨在探索如何在游戏过程中支持规则改变的玩法,基于人机交互、元设计和民间游戏的相关概念。

解决方案

  • 提出的方法: 一个名为“Player Discretion is Advised”的多人游戏原型,其中改变规则和参数是核心机制。
  • 创新点:
    1. 引入了一副规则卡组,允许玩家修改数字规则和参数。
    2. 突出了内部规则作为玩家反思和创造的空间。
    3. 通过将数字目标转化为内部目标,使玩家能够重新定义游戏目标。
  • 过程与关键技术:
    • 开发了一个2D的竞争性平台射击游戏,包含一个用于规则实验的“设计阶段”和一个用于实际游戏的“游戏阶段”。
    • 通过七次游戏测试(14名参与者)进行迭代优化,并使用半结构化访谈收集反馈。
    • 在反思性日志和公共Git存储库中记录设计过程。

结果

  • 具体发现:
    • 玩家使用规则卡组实验参数(如玩家大小、重力、子弹速度)并创造了新的元游戏。
    • 在“家庭规则”记事本中书写的内部规则鼓励玩家反思隐含的游戏规范并发明新的实践。
    • 允许玩家重新定义目标(如得分条件)导致了多样且意想不到的游戏实践。
  • 相较基线的优势:
    • 与具有固定规则的传统游戏不同,这种方法赋予玩家创作和调整自己元游戏的自由,激发了创造力和自由裁量权。
  • 实验 / 评估:
    • 游戏测试包括熟悉电子游戏但不专注于模组制作的博士生配对。每次测试持续20–60分钟,随后进行20分钟的访谈。
    • 观察到的行为包括参数实验、公平性协商以及非传统规则和目标的创造。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于多人、非叙事性游戏;其对单人或叙事性游戏的适用性尚未探索。
    • 发现受到原型简单性和研究者设计能力的限制。
    • 未来工作可以研究玩家在规则改变游戏中的创造力,并探索其他设计方法。

总结

本文探讨了如何设计电子游戏以邀请玩家参与并改变游戏规则,从而激发创造力和个性化的游戏实践。通过开发和测试一个多人游戏原型,作者确定了三个设计主题:开放数字规则和参数、将内部规则显性化以及将数字目标转化为内部目标。这些方法赋予玩家创造自己的元游戏的能力,将游戏从一个僵化的系统转变为一个灵活的工具。尽管研究结果特定于原型的背景,但为进一步研究设计支持玩家创作和挪用式游戏奠定了基础。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791736
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2026
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游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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