本地延迟对游戏指向设备和游戏指向任务的影响
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师
研究表明,即使是低至41毫秒的延迟也会对某些游戏任务(如瞄准)产生显著的负面影响。因此,了解本地延迟(输入动作与显示变化之间的延迟)与常见游戏任务(如瞄准和追踪)之间的关系非常重要。此外,游戏现在使用各种输入设备,包括触摸屏、鼠标、平板和控制器。这些设备提供了非常不同的直接/间接输入、绝对/相对运动和位置/速率控制的组合,并且可能会以不同的方式受到延迟的影响。我们进行了一项研究,评估和比较了四种设备(触摸屏、鼠标、控制器和绘图板)上的延迟对瞄准和拦截任务的影响。我们分析了吞吐量和路径特征,识别了设备之间的差异,并为游戏设计师提供了设计考虑。
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
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