通过快速训练的个性化模型支持瞄准辅助算法,该模型针对玩家的空间和时间瞄准能力
游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师电竞运动员
文献标题
Supporting Aim Assistance Algorithms through a Rapidly Trainable, Personalized Model of Players' Spatial and Temporal Aiming Ability
文献信息
- 主题领域: 人机交互、游戏动态平衡、个性化辅助算法
- 关键词: 游戏平衡, 动态难度调整, 动态玩家平衡, 瞄准辅助, 个性化
研究背景与问题
-
问题或挑战:
- 数字游戏玩家在瞄准能力上存在显著差异,这使得多人游戏中的公平性受到挑战。
- 现有动态难度调整算法缺乏通过实时观察玩家行为来动态建模玩家瞄准能力的系统化方法。
- 现存算法集中于调整游戏难度本身,而不是计算如何根据玩家能力准确调整辅助强度。
-
重要性:
- 游戏已经成为重要的社会互动形式,不同能力的玩家应该能够共同参与游戏体验。
- 对于残障人士而言,瞄准辅助机制能够使其与家人和朋友在公平的环境中共同游戏,促进社会公平与包容。
-
研究动机:
- 提供一种既能快速训练,又能在游戏内部直接使用的数据模型,使其成为支持动态瞄准辅助的工具。
- 实现个性化瞄准辅助,通过精准调整帮助玩家完成游戏任务。
解决方案
-
方法与创新:
- 提出一种动态空间时间模型,该模型通过难度参数(例如目标速度、大小和可点击时间)来描述玩家的空间和时间瞄准能力。
- 模型能快速收敛,仅需少量观察数据即可准确预测玩家行为,并能动态适应玩家表现的变化。
- 模型通过分离空间瞄准和时间瞄准来实现对多维度玩家能力的准确建模。
-
实施步骤:
- 观察玩家行为: 在游戏中设计目标,收集玩家在不同难度条件下的瞄准表现。
- 训练模型: 利用玩家的点击数据,使用最大似然估计法拟合高斯分布,并通过非线性回归训练模型参数。
- 动态调整: 基于训练模型调整目标难度,以达到玩家准度的预期水平。
-
关键技术:
- 空间成分采用基于高斯分布的二元模式。
- 时间成分则整合了现有的线索整合模型,并对其结构进行优化。
- 利用线性回归方法筛选关键参数,同时验证模型的训练速度。
研究成果
-
具体成果:
- 设计并验证了一种能够准确预测玩家空间和时间瞄准表现的动态模型。
- 通过实验证明,模型在少量数据(45个空间数据点和45个时间数据点)下就能快速训练并达到高精度。
- 确定目标的难度参数(例如宽度、速度以及可点击时间)对玩家行为的影响显著,并确认空间和时间瞄准能力是独立而可分离的。
-
优势:
- 与现有解决方案相比,模型能快速收敛且对个体化表现适应良好。
- 采用直接可调的游戏内部难度参数,无需额外硬件或复杂外部数据。
-
实验或评估结果:
- 实验表明:预测玩家点击的时间点误差约为51ms,空间位置误差低于目标大小,从而具备在游戏环境中提供精确平衡的能力。
- 成功率预测的精度稍低,但仍在可接受范围,仅误差约14%-18%。
-
局限性与未来方向:
- 局限性:
- 研究基于单一实验游戏(ChronoSwarm)进行测试,可能无法全面覆盖其他游戏场景。
- 基于线上实验,可能存在参与者动机不足导致的数据质量问题。
- 未来方向:
- 将模型应用于更多样化的游戏类型,包括射击游戏、平台游戏和赛车游戏等。
- 在实时游戏环境中部署模型并评估动态难度调整的实际效用。
- 探讨模型在非游戏领域(例如医疗辅助设备、远程操作系统)中的潜在应用。
- 局限性:
通过本研究,提出的动态空间时间模型为实现个性化游戏平衡提供了一种高效且精准的方法。这不仅能够促进游戏领域的创新,还可能在其他应用场景中具有广泛影响力。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 如何通过动态空间和时间模型准确描述玩家的瞄准能力?分类: 推荐控制、探索与多样性同类问题arrow_forward
- 现有的瞄准辅助算法如何有效利用少量观察数据实现快速个性化?分类: 推荐控制、探索与多样性同类问题arrow_forward
- 目标速度、尺寸和交互持续时间等参数如何影响玩家的瞄准表现?分类: 推荐控制、探索与多样性同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 不同玩家的瞄准能力差异导致多人游戏体验不公平。分类: 推荐控制、探索与多样性同类问题arrow_forward
- 83%
内部敌人:深度玩家行为模型对动态难度调整的长期动机影响
CHI '20· 游戏用户体验与玩家行为 +2
- 80%
移动目标选择:一种线索整合模型
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 80%
是机器人还是不是?用户对使用深度玩家行为模型替换玩家的感知
CHI '20· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 80%
流动鼓励任务专注,但挫败感驱动任务切换:奖励和努力如何结合影响玩家在简单视频游戏中的参与度
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 80%
隧道奔跑者:一个证明在认知评估游戏中促进玩家控制感的可行性和益处的原则性证明
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +2
- 80%
玩家自便:规则改变游戏的设计
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +2
- 80%
游戏改变者:探索玩家对数字游戏修改的视角
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +2
- 67%
健康的谎言:歪曲玩家健康数据对体验、行为和表现的影响
CHI '19· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 67%
我与超人(女):虚拟现实运动游戏中的个性化与认同感的影响
CHI '20· XR 中的身份认同与化身(Avatar) +2
- 67%
幸运的回报:理解随机奖励机制在视频游戏中对玩家体验的影响
CHI '22· 游戏用户体验与玩家行为 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581293
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2023
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文