移动目标选择游戏中端到端延迟的几何补偿效应
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据报道,无意的延迟对玩家表现有影响。端到端的延迟可以通过输入后的激活时间调整来纠正,但这会给玩家带来不自然的游戏体验。对于像《Flappy Bird》这样的移动目标选择游戏,本文提出了一种延迟对错误率的预测模型,并通过调整游戏的几何设计(例如,修改选择区域的大小)来提出一种新颖的延迟效应补偿方法。即使系统的端到端延迟发生变化,这种方法也可以在不操纵游戏时间的情况下保持用户的错误率恒定。该方法通过关于延迟影响的两个额外假设扩展了当前的移动目标选择模型:(1)延迟减少了玩家的提示观察时间;(2)将输入分布的均值向后推移。该模型和方法已经通过精确的实验得到了验证。
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来源
CHI
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年份
2019
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3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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