隧道奔跑者:一个证明在认知评估游戏中促进玩家控制感的可行性和益处的原则性证明

游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师

文献标题

Tunnel Runner: a Proof-of-principle for the Feasibility and Benefits of Facilitating Players’ Sense of Control in Cognitive Assessment Games

文献信息

  • 主题领域: 游戏化认知评估,用户体验研究,人机交互
  • 关键词: 认知评估,游戏化测量,玩家体验,自主性,控制感,抑制控制,不确定性决策

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 传统的认知评估任务缺乏参与者的控制感,体验枯燥乏味,导致动机不足、参与度低,并可能导致数据质量问题。

  • 问题重要性: 认知功能评估在心理健康、人员选拔、医学诊断等领域具有广泛的应用,但现有方法难以有效提高参与者体验和数据准确性。

  • 研究动机与相关工作: 虽然已有研究尝试通过认知评估游戏改善体验,但大多仍保持实验控制的严格性,忽视了游戏中玩家控制感的重要性,其效果有限。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 开发了“Tunnel Runner”无限运行游戏,通过融入抑制控制和不确定性决策相关的认知挑战,同时保持游戏玩法的连续玩家控制感。

  • 解决方案的创新之处: 该游戏减少了实验控制的严格性以增加玩家控制感,同时保持认知测量的有效性和可靠性。此设计理念是认知评估游戏的一种新尝试。

  • 实施步骤与关键技术:

    1. 游戏设计:
      • 将经典认知任务(如Flanker任务、Simon任务)中的认知挑战融入游戏机制。
      • 采用视觉反馈、分数奖励和连续控制形式增强玩家体验。
    2. 研究设计:
      • 两项在线实验(分别参与人数为117和121),用于检测游戏的测量有效性与玩家体验。
      • 游戏与传统认知任务(Flanker任务、Stop-signal任务)进行对比,同时使用问卷测量玩家体验。
    3. 数据分析:
      • 使用分层回归模型与贝叶斯建模评估认知挑战的内部和外部效度以及测量可靠性。

研究成果

  • 具体成果:

    • Tunnel Runner提供了有效、可靠的认知测量,包括干扰控制(Flanker效应)、响应抑制(SSRT)和不确定性决策能力。
    • 游戏显著改善了玩家体验,包括自主性、好奇心、意义感和投入度。
  • 与现有解决方案相比的优势:

    • 玩家在游戏中体验显著提升,尤其是控制感大大增强。
    • 游戏比传统任务测量效率更高,所需时间较短且更具趣味性。
  • 实验或评估结果:

    • 游戏中的认知测量(如Flanker效应和SSRT)与传统认知任务的测量结果显著相关。
    • 玩家体验问卷显示,游戏体验在所有关键指标上远超传统任务。
    • 游戏的测量可靠性普遍为良好到优秀(如Flanker效应的RT可靠性为0.75-0.79,SSRT可靠性为0.92-0.83)。
    • 游戏对不确定性决策的测量与认知反思能力显著相关,但与冲动性未显著相关。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      1. 游戏设计让部分玩家采用错误纠正策略,未能提供可比行为数据。
      2. 在线实验可能出现顺序效应。
      3. 未评估游戏的重复测量可靠性。
      4. 玩家主要为游戏爱好者,结果可能不适用于非游戏人群。
    • 未来方向:
      1. 进一步优化游戏设计以增强玩家控制感并促进高质量行为数据收集。
      2. 探讨更复杂游戏机制与认知测量的结合。
      3. 开发能够用于自然环境下心理健康监测的认知游戏。
      4. 引入直接测量控制感的量表或工具。

总结

Tunnel Runner展示了通过增强玩家控制感能够在认知评估游戏中同时实现高质量测量和玩家体验的提升。该研究不仅为该领域提供了一个有效的验证案例,还揭示了将玩家体验与认知测量结合的新路径。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642418
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来源
CHI
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年份
2024
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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