HCI.TOPHCI, made easy
首页arXiv论文机构作者设计规范问题知识卡创新日程
首页arXiv论文机构作者设计规范问题知识卡创新日程
学习AI编程数据说明HCI 会议HCI 论文关于薛志荣
search
当前筛选
search
全部

论文

浏览与搜索 全部 的 HCI 研究论文

当前筛选
作者: 6611
共 13 条

身体感觉作为设计材料:一种设计改变身体感知的感官技术的方法

Vidal 等人提出以身体感觉为设计材料的方法,联合专业舞者共同设计可穿戴设备,为感官技术改变身体感知提供设计策略与创意。

LV
Laia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院

Movits:一个用于具身Sketching的极简工具包

Vega-Cebrián 等人开发Movits极简可穿戴工具包,通过多感官反馈支持运动驱动交互的具身设计探索,在四个跨学科工作坊中验证了其在舞蹈理疗等领域的生成性与适应性。

JV
José Manuel Vega-Cebrián et al.马德里卡洛斯三世大学

基于运动的设计方法中的设计资源:基于实践的表征

Vega-Cebrián 等人系统分析了41种基于运动的设计方法,提出17个类别的表征框架,将其归纳为设计资源、活动等五组,为设计师选择和应用运动设计方法提供实践指导。

JV
José Manuel Vega-Cebrián et al.马德里卡洛斯三世大学

身体热身游戏。探索游戏和技术设计的潜力

Segura 等人通过在线收集热身游戏与马戏训练中的设计研究,揭示热身游戏从身体、社会、心理上准备参与者的目标,并探索可穿戴技术增强热身游戏的机会。

ES
Elena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学
广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

立即查看open_in_new

探索沉浸式社交健身游戏的设计空间:ImSoFit游戏模型

Segura 等人提出 ImSoFit 沉浸式社交健身游戏设计模型,通过与10对玩家进行具身草图活动,探索 ExerCube 平台的新游戏设计及其对身体共同运动的影响。

ES
Elena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学

体育和健身活动中可穿戴设备的设计空间

Vidal等人通过对47篇研究的主题分析,提出运动健身可穿戴设备设计空间,涵盖技术引入目标和用户适应决策。

LV
Laia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院

追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计

Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。

FB
Ferran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学

情境和突发游戏的技术:一种衔接概念和设计议程

Bertran 等人提出情境与自发游戏技术框架,连接游戏设计与日常活动,阐释其理论基础及丰富社会情感价值的设计特征,为游戏技术设计提供议程指导。

FB
Ferran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学

设计《真实色彩》:一种允许脆弱性的社会穿戴设备

Dagan 等人设计“真实色彩”可穿戴设备支持LARP中的社交互动,通过设计研究探索脆弱性可能性空间,促进穿戴者间的社会赋权与联系感。

ED
Ella Dagan et al.加利福尼亚大学

ExerCube vs. 个人训练师:评估一种全面的、沉浸式的和自适应的健身游戏设置

Martin-Niedecken 等人设计评估自适应健身游戏ExerCube,发现其在流畅性、乐趣和动机方面与个人训练相当,并揭示了运动感知和社会因素方面的差异。

AM
Anna Lisa Martin-Niedecken et al.苏黎世艺术大学

与现场动作角色扮演(Larp)设计师共同设计未来的社交可穿戴设备

Segura 等人与 LARP 游戏设计师共同设计社交可穿戴设备,为支持共处环境身体互动的新技术提供设计价值观

ES
Elena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学

游戏中的社会可能性:面向社会技术创新的游戏设计

Isbister 等人提出游戏设计策略和MDA理论框架作为工具,通过传感器功能原型游戏探讨支持社会共存的社会技术系统设计。

KI
Katherine Isbister et al.加利福尼亚大学

为变革性游戏设计

Back 等人提出游戏变革性框架,将玩家参与分为遵守、探索、逾越、再创造四种模式,并通过案例说明其在游戏设计中的应用价值。

JB
Jon Back et al.乌普萨拉大学
论文标题作者研究主题论文库年份

身体感觉作为设计材料:一种设计改变身体感知的感官技术的方法

Vidal 等人提出以身体感觉为设计材料的方法,联合专业舞者共同设计可穿戴设备,为感官技术改变身体感知提供设计策略与创意。

LV
Laia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院

Movits:一个用于具身Sketching的极简工具包

Vega-Cebrián 等人开发Movits极简可穿戴工具包,通过多感官反馈支持运动驱动交互的具身设计探索,在四个跨学科工作坊中验证了其在舞蹈理疗等领域的生成性与适应性。

JV
José Manuel Vega-Cebrián et al.马德里卡洛斯三世大学

基于运动的设计方法中的设计资源:基于实践的表征

Vega-Cebrián 等人系统分析了41种基于运动的设计方法,提出17个类别的表征框架,将其归纳为设计资源、活动等五组,为设计师选择和应用运动设计方法提供实践指导。

JV
José Manuel Vega-Cebrián et al.马德里卡洛斯三世大学
emoji_events

身体热身游戏。探索游戏和技术设计的潜力

Segura 等人通过在线收集热身游戏与马戏训练中的设计研究,揭示热身游戏从身体、社会、心理上准备参与者的目标,并探索可穿戴技术增强热身游戏的机会。

ES
Elena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学
广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

立即查看open_in_new

探索沉浸式社交健身游戏的设计空间:ImSoFit游戏模型

Segura 等人提出 ImSoFit 沉浸式社交健身游戏设计模型,通过与10对玩家进行具身草图活动,探索 ExerCube 平台的新游戏设计及其对身体共同运动的影响。

ES
Elena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学

体育和健身活动中可穿戴设备的设计空间

Vidal等人通过对47篇研究的主题分析,提出运动健身可穿戴设备设计空间,涵盖技术引入目标和用户适应决策。

LV
Laia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院

追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计

Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。

FB
Ferran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学

情境和突发游戏的技术:一种衔接概念和设计议程

Bertran 等人提出情境与自发游戏技术框架,连接游戏设计与日常活动,阐释其理论基础及丰富社会情感价值的设计特征,为游戏技术设计提供议程指导。

FB
Ferran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学

设计《真实色彩》:一种允许脆弱性的社会穿戴设备

Dagan 等人设计“真实色彩”可穿戴设备支持LARP中的社交互动,通过设计研究探索脆弱性可能性空间,促进穿戴者间的社会赋权与联系感。

ED
Ella Dagan et al.加利福尼亚大学

ExerCube vs. 个人训练师:评估一种全面的、沉浸式的和自适应的健身游戏设置

Martin-Niedecken 等人设计评估自适应健身游戏ExerCube,发现其在流畅性、乐趣和动机方面与个人训练相当,并揭示了运动感知和社会因素方面的差异。

AM
Anna Lisa Martin-Niedecken et al.苏黎世艺术大学

与现场动作角色扮演(Larp)设计师共同设计未来的社交可穿戴设备

Segura 等人与 LARP 游戏设计师共同设计社交可穿戴设备,为支持共处环境身体互动的新技术提供设计价值观

ES
Elena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学

游戏中的社会可能性:面向社会技术创新的游戏设计

Isbister 等人提出游戏设计策略和MDA理论框架作为工具,通过传感器功能原型游戏探讨支持社会共存的社会技术系统设计。

KI
Katherine Isbister et al.加利福尼亚大学

为变革性游戏设计

Back 等人提出游戏变革性框架,将玩家参与分为遵守、探索、逾越、再创造四种模式,并通过案例说明其在游戏设计中的应用价值。

JB
Jon Back et al.乌普萨拉大学