设计《真实色彩》:一种允许脆弱性的社会穿戴设备
作者
触觉可穿戴设备严肃游戏与功能游戏角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家
脆弱性是日常生活中的一种常见体验,通常在技术设计中被视为需要消除的缺陷。然而,研究表明,它是与其他人在生活中全心投入的一个重要方面。在本文中,我们介绍了“真实色彩”的设计和部署,这是一种新颖的可穿戴设备,旨在支持现场角色扮演游戏(LARP)中的社交互动。我们描述了通过设计研究过程,该过程帮助我们发现和阐述了在设计社交可穿戴设备时脆弱性的可能性空间,以支持在LARP中穿戴者之间的社会赋权和联系感的产生。我们得出了一些结论,这些结论可能对设计旨在支持游戏/游戏中的现场社交互动的可穿戴设备和其他相关技术的人们有价值。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
触觉可穿戴设备、严肃游戏与功能游戏、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
1 篇相关论文