与现场动作角色扮演(Larp)设计师共同设计未来的社交可穿戴设备

触觉可穿戴设备数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事游戏开发者与设计师创客(Maker)与DIY爱好者舞者与表演艺术家

设计支持在共处环境中进行身体和社交互动的可穿戴技术具有挑战性。在这项研究中,我们接触了一个社交体验设计专家社区:LARP(现场扮演角色)玩家。LARP玩家和LARP设计师有悠久的传统,设计和使用各种元素,如服装、实物、环境,最近还有数字艺术品。这些元素是为支持共同体验的价值观而设计的,我们认为这些价值观可以为社交可穿戴设备的设计提供信息。我们与一家LARP制作公司的游戏设计师和联合创始人进行了共同设计过程,并将设计出的社交可穿戴设备嵌入到LARP中。在这里,我们展示了这个设计和实施过程的结果,并阐述了与我们的LARP设计师价值观相契合的设计优势。这项工作可能会启发并为研究人员和设计师提供信息,他们正在创建旨在支持共处互动的可穿戴技术。

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https://hci.top/zh/papers/chi/8002/2018

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来源
CHI
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年份
2018
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作者
7 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、数字艺术装置与交互表演、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
游戏开发者与设计师、创客(Maker)与DIY爱好者、舞者与表演艺术家
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