情境和突发游戏的技术:一种衔接概念和设计议程
游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播
尽管游戏能够自发地出现在我们的日常生活中,但在人机交互中游戏设计的应用范围通常更狭窄,具体针对纯粹的休闲领域,或是完全实用和生产性的游戏。在这里,我们关注游戏设计的价值,以响应和支持我们自然倾向于出现的有助于满足我们社交和情感需求的自发游戏。我们提出一个桥梁概念:情境和自发游戏的技术,即支持游戏参与的技术设计,这种游戏参与与我们的日常活动交织在一起,而不仅仅是休闲活动,并且丰富了这些活动的社会情感价值。我们这个中级水平的贡献作为综合作品具有价值:它将游戏和游戏设计的理论编织在一起,并将它们与具体的设计实例联系起来。作为一个桥梁概念,它贡献了:i)理论基础;ii)启发性的设计实例,这些实例说明了理论并突出了其价值;iii)以有价值的经验品质和设计特征形式的设计阐述。我们的工作可以帮助聚焦游戏技术的设计议程,并激发该领域的未来设计。
研究问题 / 现实痛点
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平滑度 - 帧率变化对游戏玩家体验质量的影响
CHI '23· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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欲望之路:通过玩家生成的欲望路径增强导航和社区意识
CHI '25· 游戏化设计(Gamification) +1
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Prefer2SD:一种人机协同的游戏内好友推荐方法:平衡相似性与多样性
IUI '25· 推荐系统用户体验 +1
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幸运的回报:理解随机奖励机制在视频游戏中对玩家体验的影响
CHI '22· 游戏用户体验与玩家行为 +2
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这个游戏真糟糕:为什么以及如何设计糟糕的用户体验
CHI '25· 游戏用户体验与玩家行为 +2
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GG下一把... Lobby:玩家如何在《英雄联盟》中使用排队躲避来預期并避免负面体验
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376859
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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