基于运动的设计方法日益受到关注,用于帮助设计丰富的具身体验。尽管该领域已有眾所周知的成熟方法,但缺乏系统性概述以帮助设计师选择、适应或自创方法。研究收集了41种运动设计研究人员使用的方法,采用基于实践的自下而上方法分析其属性,发现17个类别并归纳为五个主要组:设计资源、活动、交付、框架与情境。本文总体描述这些组别,重点聚焦包含运动、空间和物体类别的设计资源,通过设计研究人员的经验材料示例和先前研究进行论证,并分享实践建议和行动要点,帮助希望运用基于运动的设计方法的研究人员更好地开展工作。

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DIS
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年份
2023
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作者
11 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、舞蹈与身体动作计算
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职业/产业
舞者与表演艺术家、HCI 研究员
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