ExerCube vs. 个人训练师:评估一种全面的、沉浸式的和自适应的健身游戏设置

严肃游戏与功能游戏健身追踪与运动监测运动员与健身爱好者健身教练

当今的健身娱乐解决方案领域包括明显以游戏为主或以健身为主的系统设计;很少有系统能够充分结合这两个领域。因此,现有的应用程序和评估往往缺乏对吸引力和有效性的关注,这应该在身体、控制器和游戏场景层面采用整体设计方法来解决。为了对这一主题做出贡献并作为概念验证,我们设计了ExerCube,一个自适应健身游戏设置。我们评估了参与者对非自适应和自适应ExerCube版本的多感官和身体体验,并将其与个人训练进行了比较,以揭示见解,为ExerCube的下一次迭代提供信息。关于流畅性、乐趣和动机,ExerCube与个人训练相当。结果还揭示了在用力感知、运动类型和质量、社会因素、反馈和音频体验方面的差异。最后,我们为整体健身游戏设置的未来研究和发展方向提出了考虑。

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CHI
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2019
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严肃游戏与功能游戏、健身追踪与运动监测
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运动员与健身爱好者、健身教练
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