ExerCube vs. 个人训练师:评估一种全面的、沉浸式的和自适应的健身游戏设置
作者
严肃游戏与功能游戏健身追踪与运动监测运动员与健身爱好者健身教练
当今的健身娱乐解决方案领域包括明显以游戏为主或以健身为主的系统设计;很少有系统能够充分结合这两个领域。因此,现有的应用程序和评估往往缺乏对吸引力和有效性的关注,这应该在身体、控制器和游戏场景层面采用整体设计方法来解决。为了对这一主题做出贡献并作为概念验证,我们设计了ExerCube,一个自适应健身游戏设置。我们评估了参与者对非自适应和自适应ExerCube版本的多感官和身体体验,并将其与个人训练进行了比较,以揭示见解,为ExerCube的下一次迭代提供信息。关于流畅性、乐趣和动机,ExerCube与个人训练相当。结果还揭示了在用力感知、运动类型和质量、社会因素、反馈和音频体验方面的差异。最后,我们为整体健身游戏设置的未来研究和发展方向提出了考虑。
研究问题 / 现实痛点
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用于改善虚拟现实运动游戏性能和维持内在动机的交互前馈
CHI '18· 严肃游戏与功能游戏 +1
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体育训练游戏中激励技术采用的计分机制比较
CHI '26· 严肃游戏与功能游戏 +1
- 75%
体内活动追踪
CHI '18· 健身追踪与运动监测
- 75%
理解人们的身体活动计划体验以及探索历史记录对计划创建和执行的影响
CHI '22· 健身追踪与运动监测
- 75%
为健身追踪器设计反思性派生指标
UbiComp '23· 健身追踪与运动监测
- 75%
ProxiFit:使用单 commodities 移动设备通过接近磁传感实现整体重量训练监测
UbiComp '23· 健身追踪与运动监测
- 75%
静默影响:通过非惯用臂追踪网球击球
UIST '24· 严肃游戏与功能游戏 +1
- 60%
支持有意义的个人健身:追踪目标进化模型
CHI '18· 健身追踪与运动监测 +1
- 60%
说服以反思:反思和洞察在身体健康的说服系统设计中的作用
CHI '18· 心理健康应用与在线支持社区 +1
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像你所期望的那样轻盈:通过声音改变身体感知以支持体育活动
CHI '19· 力反馈与伪重力感 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
5 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、健身追踪与运动监测
work
职业/产业
运动员与健身爱好者、健身教练
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