游戏幻象化:将光学错觉应用于视频游戏的工作流程

游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师UI/UX 设计师

文献标题

Game Illusionization: A Workflow for Applying Optical Illusions to Video Games

文献信息

  • 主题领域: 游戏设计与开发
  • 关键词: 幻觉游戏, 光学幻觉, 幻觉数据库, 幻觉编辑器, 游戏设计, 游戏工作流程

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    • 光学幻觉能够提升游戏体验,但目前只有少量幻觉被整合到游戏中,且其应用不够系统化。
    • 游戏设计师需要填补关于幻觉原理的知识差距,以调整游戏中的相应参数。
    • 大量的幻觉仍然未被充分探索或应用,限制了其在游戏设计中的潜力。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 将光学幻觉融入游戏能够带来创新的玩法和增强用户的沉浸感。
    • 系统化整合幻觉可促进游戏设计过程的效率和效果,推动更多创造性游戏的出现。
  • 研究动机与相关工作

    • 作者受到如《Echochrome》与《纪念碑谷》等利用幻觉的成功游戏的启发。
    • 通过构建一个系统化的工作流程和工具,帮助游戏设计师将幻觉无缝应用于游戏开发过程。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?

    • 提出了一种五阶段的工作流程,指导游戏设计师将光学幻觉应用到游戏中。
      1. 选择游戏中的目标对象。
      2. 从幻觉数据库中搜索匹配的幻觉。
      3. 选择幻觉机制(如误导或交换现实)。
      4. 将幻觉集成到游戏中。
      5. 可选地揭示幻觉。
    • 构建了一个包含163项标记的幻觉标签数据库,用于匹配视觉元素和希望实现的效果。
    • 开发了6个特殊的幻觉编辑器,以简化幻觉游戏开发过程。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 首次将光学幻觉知识系统化整合到游戏设计工作流程中。
    • 提供了幻觉的实时编辑接口,使非专家能够通过调整关键参数轻松整合幻觉。
    • 提供了从幻觉到游戏对象之间的迭代设计框架,促进了创造性游戏的开发。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    • 使用数据库和标记系统根据视觉元素和效果筛选幻觉。
    • 借助幻觉编辑器调整幻觉参数并生成适用于具体游戏场景的幻觉。
    • 提供3种显式揭示幻觉的方法,如指示器、改变视角、移除干扰。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 提出了一种完整的游戏幻觉化工作流程。
    • 构建了一个支持实时搜索的幻觉标签数据库,并开发了6个功能丰富的幻觉编辑器。
    • 实现了多个案例游戏(如《NS-Shaft》等)的幻觉游戏化设计。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 提供了系统化的设计工具和流程,降低了幻觉游戏开发的门槛。
    • 减少了对幻觉原理知识的依赖,使非专家也可以高效开发幻觉游戏。
    • 为游戏设计师提供了多种幻觉机制和揭示方法,增强了游戏玩法的多样性。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 实验1: 招募了12名参与者,结果表明单人游戏中的幻觉化版本增加了游戏的难度和认知负担,但未显著降低享受感。幻觉能够隐性提高难度而不损害玩家体验。
    • 实验2: 招募了6位设计师和6位玩家,评估了工作流程的实用性,平均SUS评分为73.3(评价为“良好”)。
    • 实验3: 设计师在两周内成功实现幻觉游戏设计,并指出幻觉编辑器显著提升了开发效率。
  • 局限性与未来方向

    • 当前流程中的设计指南可能尚未完全开发,未来研究可能需要扩展幻觉机制和揭示方法以覆盖更大的设计空间。
    • 部分光学幻觉尚未被参数化,未来需要更深入的研究以支持更多幻觉和游戏类型的结合。
    • 提出幻觉推荐系统的可能性,通过自动识别游戏的视觉属性和规则来建议适用幻觉。
    • 尝试扩展到其他感官或跨模态幻觉以进一步丰富游戏设计。

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https://hci.top/zh/papers/uist/61401/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3472749.3474824
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来源
UIST
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年份
2021
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奖项
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作者
8 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
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