自我决定理论在人机交互游戏研究中的应用:当前使用和开放问题
荣誉提名作者
ED
Elisa D. Mekler
Aalto University游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师UI/UX 设计师
自我决定理论(SDT),一种主要的人类动机心理学理论,在游戏和游戏的人机交互(HCI)研究中越来越受欢迎。然而,SDT如何推进HCI游戏研究,或者HCI游戏学者如何参与该理论,仍然不清楚。我们回顾了引用SDT的110篇CHI和CHI PLAY论文,以更好地了解该理论对HCI游戏研究的贡献方式。我们发现,SDT,特别是需求满足和内在动机的概念,已被广泛应用于分析玩家体验并指导游戏设计。然而,尽管基于SDT的测量方法很受欢迎,但核心概念和小理论很少被明确考虑,而且很少有论文在描述性账户之外参与SDT。我们在SDT和HCI游戏研究的交叉点上强调了概念上的差距,并确定了SDT命题、概念和测量方法更有效地指导未来工作的机会。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
Hexad-12:开发和验证游戏化用户类型Hexad量表的短版本
CHI '23· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
游戏化:激励用户的工具和技术
CHI '18· 游戏化设计(Gamification)
- 75%
游戏化:激励用户的工具和技术
CHI '18· 游戏化设计(Gamification)
- 75%
本地延迟对游戏指向设备和游戏指向任务的影响
CHI '19· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
动态难度调整对玩家信心的影响
CHI '19· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
果汁游戏反馈如何激励?测试好奇心、能力和效能
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
改变是困难的:激励冲突游戏中玩家行为的一致性
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
打破旋转对称性:最小地标稳定屏幕3D游戏中的方向感
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
并非所有走神者都迷失:探索游戏无关思维
DIS '24· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 67%
解构开放世界游戏任务设计公式:基于动作块框架的主题分析
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376723
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文