自我决定理论在人机交互游戏研究中的应用:当前使用和开放问题

荣誉提名
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师UI/UX 设计师

自我决定理论(SDT),一种主要的人类动机心理学理论,在游戏和游戏的人机交互(HCI)研究中越来越受欢迎。然而,SDT如何推进HCI游戏研究,或者HCI游戏学者如何参与该理论,仍然不清楚。我们回顾了引用SDT的110篇CHI和CHI PLAY论文,以更好地了解该理论对HCI游戏研究的贡献方式。我们发现,SDT,特别是需求满足和内在动机的概念,已被广泛应用于分析玩家体验并指导游戏设计。然而,尽管基于SDT的测量方法很受欢迎,但核心概念和小理论很少被明确考虑,而且很少有论文在描述性账户之外参与SDT。我们在SDT和HCI游戏研究的交叉点上强调了概念上的差距,并确定了SDT命题、概念和测量方法更有效地指导未来工作的机会。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32243/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376723
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
荣誉提名
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
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