引导游戏:自闭症儿童刻板行为的数字传感与辅导系统
认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术特殊教育教师辅助技术专家
限制性和重复性行为(RRBs)是自闭症的核心症状和早期标志。目前对于RRB的研究和干预主要依赖专业人员的经验和努力。引导游戏是一种利用仪器化游戏和玩具来理解儿童游戏行为并在游戏过程中促进行为干预的技术。本文展示了基于该技术的原型设计实现,以及对6名自闭症儿童的评估。结果表明,在现实世界活动中表现出RRBs的儿童在类似的数字活动中也表现出类似的模式,数字辅导可以通过扩展儿童的玩法技能库和促进象征性游戏来减少RRBs。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 80%
从研究到实践:为自闭症支持智能技术的设计提供信息
CHI '18· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +1
- 80%
理解TVIs对视觉障碍儿童技术使用和选择的影响
CHI '19· 视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文) +2
- 80%
一个玩耍的地方:自闭症儿童在线空间中的(残)疾身体体验
CHI '19· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +1
- 80%
超越言语的共同设计:与自闭症谱系中言语最少的儿童的'互动时刻'
CHI '19· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +2
- 75%
用机器人和虚拟人教聋哑婴儿语言
CHI '18· 特殊教育技术
- 75%
马兹:有形技术作为协作游戏的渠道
CHI '19· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +1
- 67%
包容性教育技术:视障人士的新兴机遇
CHI '18· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +3
- 67%
WeDA:设计和评估用于注意力缺陷多动障碍儿童的基于量表的可穿戴诊断评估系统
CHI '20· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +2
- 67%
"它帮助我们在无需言语的情况下表达情感":探索为神经多样性儿童群体设计的陪伴性社交玩具
CHI '25· 认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难) +2
- 60%
vrSocial:面向自闭症儿童的沉浸式治疗VR系统
CHI '18· VR 医疗训练与康复 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
IUI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)、特殊教育技术
work
职业/产业
特殊教育教师、辅助技术专家
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文