用户体验、回放态度与游戏结局——交互式游戏空间的半情境化研究
游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师运动员与健身爱好者
交互式游戏空间可以支持积极行为。游戏结局、用户体验(UX)和回放意图在实现这一目标中可能发挥重要作用。然而,这些方面之间的关系尚未得到充分探索。我们在一项对科学中心93名成年人进行的半情境化研究中,探索了不同类型的结局——开放式、封闭积极(获胜)和封闭负面(失败)——如何影响用户体验和回放态度。虽然分配的结局条件并未显著影响报告的体验,但许多参与者(在开放式条件下显著)对自己分配的结局条件有不同的感知。对这些自我报告结局的分析显示,体验封闭负面结局的玩家报告了更高的刺激度(UEQ)。此外,用户体验维度(吸引力、可靠性、刺激度)和积极情感(I-PANAS-SF)与回放态度呈正相关。这些发现提供了关于游戏结局、用户体验和回放态度之间关系的见解,并强调了用户研究中询问实际体验实验条件的重要性。
研究问题 / 现实痛点
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2025
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、运动员与健身爱好者
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