help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验视频游戏中的自然如何被玩家感知并产生主观意义?CHI '25Human-Nature Relationships through Video Games: An Exploration of Players’ Sense-Making
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验数字自然景观能否促进玩家反思现实生态关系并探索多样性交互?CHI '25Human-Nature Relationships through Video Games: An Exploration of Players’ Sense-Making
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验非暴力互动和非常规角色设定如何影响玩家对自然的生态意识和情感连接?CHI '25Human-Nature Relationships through Video Games: An Exploration of Players’ Sense-Making
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验玩家难以通过游戏获得有关自然与生态互动的深入认识。CHI '25Human-Nature Relationships through Video Games: An Exploration of Players’ Sense-Making
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验如何将现有的游戏需求量表(VGDS)翻译和验证为西班牙语版本?CHI '25Translation and Validation of The Video Game Demand Scale to Spanish
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验墨西哥玩家的游戏认知、情感、身体和社交需求如何与全球需求结构一致或存在差异?CHI '25Translation and Validation of The Video Game Demand Scale to Spanish
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验墨西哥玩家对游戏需求的文化和背景差异在多大程度上影响VGDS的适用性?CHI '25Translation and Validation of The Video Game Demand Scale to Spanish
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验墨西哥玩家缺乏符合其文化背景的游戏需求测量工具。CHI '25Translation and Validation of The Video Game Demand Scale to Spanish
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验位置型游戏的哪些特定游戏化特征能有效激发玩家的环境意识?CHI '24Exploring the association between engagement with location-based game features and getting inspired about environmental issues and nature
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验“灵感”(如“被激发”、“受到启发”)在位置型游戏与玩家环境意识之间扮演什么角色?CHI '24Exploring the association between engagement with location-based game features and getting inspired about environmental issues and nature
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验位置型游戏如何通过激励机制推动玩家与自然的联结和户外活动?CHI '24Exploring the association between engagement with location-based game features and getting inspired about environmental issues and nature
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验玩家对环境保护的关注和行动动力不足。CHI '24Exploring the association between engagement with location-based game features and getting inspired about environmental issues and nature
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验语音驱动游戏中,如何通过上下文感知(结合游戏环境与玩家行为数据)提升语音识别的准确性?CHI '24"I Know What You Mean": Context-Aware Recognition to Enhance Speech-Based Games
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验上下文感知过滤方法(范围过滤、环境过滤和行为过滤)对语音驱动游戏的用户体验有哪些影响?CHI '24"I Know What You Mean": Context-Aware Recognition to Enhance Speech-Based Games
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验相比传统语音识别方法,上下文感知的方法是否能有效减少用户感知的识别错误率?CHI '24"I Know What You Mean": Context-Aware Recognition to Enhance Speech-Based Games
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验语音驱动游戏中识别错误频发,影响沉浸感和用户体验。CHI '24"I Know What You Mean": Context-Aware Recognition to Enhance Speech-Based Games
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验玩家在在线游戏中应对毒性行为时最常采用哪些策略?CHI '24Toxicity in Online Games: The Prevalence and Efficacy of Coping Strategies
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验不同的应对策略在减轻毒性行为带来的负面影响方面的效果如何?CHI '24Toxicity in Online Games: The Prevalence and Efficacy of Coping Strategies
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验玩家的个体应对风格如何影响他们选择的应对策略和效果?CHI '24Toxicity in Online Games: The Prevalence and Efficacy of Coping Strategies
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验玩家在遭遇毒性行为后缺乏有效的应对工具和支持。CHI '24Toxicity in Online Games: The Prevalence and Efficacy of Coping Strategies
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验中国女性向游戏《恋与制作人》中,游戏与社区如何提供情感和社会支持?CHI '24A Game of Love for Women: Social Support in Otome Game Mr. Love: Queen’s Choice in China
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验有哪些具体形式的社会支持在女性向游戏及其社区中体现?CHI '24A Game of Love for Women: Social Support in Otome Game Mr. Love: Queen’s Choice in China
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验女性向游戏与社区的设计如何增强玩家的自我认同感?CHI '24A Game of Love for Women: Social Support in Otome Game Mr. Love: Queen’s Choice in China
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验女性玩家难以在传统游戏中获得情感支持和社会认同。CHI '24A Game of Love for Women: Social Support in Otome Game Mr. Love: Queen’s Choice in China
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验如何通过漫画创作改善游戏开发领域的长期定性研究质量?CHI '24Comic-making to Study Game-making: Using Comics in Qualitative Longitudinal Research on Game Development
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验漫画作为研究工具如何影响外国游戏开发者的记忆和数据回忆质量?CHI '24Comic-making to Study Game-making: Using Comics in Qualitative Longitudinal Research on Game Development
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验漫画在研究参与者留存率和交互频率方面的作用是什么?CHI '24Comic-making to Study Game-making: Using Comics in Qualitative Longitudinal Research on Game Development
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验游戏开发人员的迁移文化和长期工作实践难以进行深入研究。CHI '24Comic-making to Study Game-making: Using Comics in Qualitative Longitudinal Research on Game Development
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验在StarCraft II社区中,玩家的有害行为可以被怎样分类?CHI '24Traumatizing or Just Annoying? Unveiling the Spectrum of Gamer Toxicity in the StarCraft II Community
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验游戏中的行为有害程度如何受到上下文和外部因素的影响?CHI '24Traumatizing or Just Annoying? Unveiling the Spectrum of Gamer Toxicity in the StarCraft II Community
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验实时策略(RTS)游戏能为跨游戏类型的玩家行为研究提供哪些新见解?CHI '24Traumatizing or Just Annoying? Unveiling the Spectrum of Gamer Toxicity in the StarCraft II Community
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验玩家在多人在线游戏中经常受到有害行为的影响。CHI '24Traumatizing or Just Annoying? Unveiling the Spectrum of Gamer Toxicity in the StarCraft II Community
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验在线游戏中,如何通过社区支持促进被处罚玩家的行为改善和社会融入?CHI '24Community Begins Where Moderation Ends: Peer Support and Its Implications for Community-Based Rehabilitation
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验惩罚后玩家的社区互动经历如何影响行为反思和改善?CHI '24Community Begins Where Moderation Ends: Peer Support and Its Implications for Community-Based Rehabilitation
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验什么类型的社区互动对玩家的行为指导和规则理解最为有效?CHI '24Community Begins Where Moderation Ends: Peer Support and Its Implications for Community-Based Rehabilitation
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验被处罚玩家难以获得有效指导,可能重复违规或不满。CHI '24Community Begins Where Moderation Ends: Peer Support and Its Implications for Community-Based Rehabilitation
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验如何设计生成式智能体,使其能够在开放世界中模拟可信的人类行为?UIST '23Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验生成式智能体如何通过记忆存储、反思和计划模块实现长时间的行为一致性?UIST '23Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验这些智能体能否在模拟环境中展现真实的社会动态和关系网络?UIST '23Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验游戏中的NPC缺乏社会动态适应能力和长期行为一致性。UIST '23Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验哪些机制可以帮助研究者更主动地在研究早期反思技术的社会影响?CHI '23"That's important, but...": How Computer Science Researchers Anticipate Unintended Consequences of Their Research Innovations
lightbulb现实痛点游戏互动、玩家行为与参与体验技术创新可能产生深远的负面社会影响,研究者往往未充分预见。CHI '23"That's important, but...": How Computer Science Researchers Anticipate Unintended Consequences of Their Research Innovations
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验如何通过游戏化元素促进用户在移动地图应用中的空间探索行为?CHI '23MapUncover: Fostering Spatial Exploration through Gamification in Mobile Map Apps
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验“战争迷雾”机制在非游戏场景中的应用如何影响用户的探索行为?CHI '23MapUncover: Fostering Spatial Exploration through Gamification in Mobile Map Apps
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验在视频游戏中,CORGIS和VGDS量表对感知挑战和需求的测量维度是否存在重叠?CHI '23Comparing Measures of Perceived Challenge and Demand in Video Games: Exploring the Conceptual Dimensions of CORGIS and VGDS
help研究问题游戏互动、玩家行为与参与体验是否可以通过探索性的因子分析创建一个更全面的模型来融合这两种量表的维度?CHI '23Comparing Measures of Perceived Challenge and Demand in Video Games: Exploring the Conceptual Dimensions of CORGIS and VGDS