谎言、欺骗和幻觉:玩家对游戏中的信任与欺骗的感知和期望

游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师电竞运动员

文献标题

Lies, Deceit, and Hallucinations: Player Perception and Expectations Regarding Trust and Deception in Games

文献信息

  • 主题领域: 人机交互、电子游戏设计、自然语言生成与用户体验
  • 关键词: 视频游戏, NPC对话, 信任, LLM幻觉, 玩家体验, 叙事复杂性, 游戏设计, 虚拟代理, 意图归因

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 在电子游戏中,NPC(非玩家角色)的行为和对话对玩家的信任构建和游戏体验有重要影响。然而,关于玩家如何感知NPC中的谎言或虚假陈述的研究相对较少。
    • 近期,使用大语言模型(LLMs)生成NPC对话逐渐成为趋势,但LLMs会“幻觉”生成事实错误内容,且这些内容缺乏开发者的明确意图。
  • 重要性:

    • 谎言、虚假陈述和欺骗可以增强叙事复杂性,使游戏内容更有深度和引人入胜。然而,基于AI生成对话中不可预测的虚假内容可能削弱玩家对游戏的信任感,从而影响整体体验。
  • 研究动机与相关工作:

    • 现有研究探讨NPC可信性和谎言认知,主要针对多玩家在线游戏或具体的经济社会理论,但在探索单人游戏中玩家如何看待NPC的真实性以及如何影响游戏设计方面仍然较为稀少。
    • 本研究同时结合了由人类故意设计的虚假内容与由LLMs生成的错误内容,试图分析玩家如何感知、归因并对这些虚假元素作出反应。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 开发了一款名为“AlphaBetaCity”的2D角色扮演游戏,以研究玩家对NPC虚假陈述的感知。
    • 游戏中既包含了由人类设计的“有意”虚假陈述,也保留了LLMs生成的“无意”错误内容,以对比玩家对两种类型的虚假信息的态度差异。
    • 游戏设计包括三个任务场景(熟悉任务、搜寻任务、信息任务),特定NPC会引导玩家到错的地点或提供不准确的信息。
  • 创新之处:

    1. 将使用LLMs生成对话引入单机游戏中,并结合“意图性”和“非意图性”虚假陈述进行实验性分析。
    2. 探讨大语言模型在幻觉生成内容时对叙事意义的影响,尤其是当这些生成内容没有叙事意图时,如何引发玩家的认知和情感反应。
    3. 涉及心理学、哲学以及游戏设计的跨学科讨论,提供了从信任建模到叙事艺术性设计的全新思考。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 游戏开发:基于传统2D RPG风格,设计包含具体虚假陈述的游戏场景和对话系统,并结合LLMs(ChatGPT 3.5)生成对话脚本。
    2. 用户研究:招募29名参与者体验游戏并完成半结构化访谈,以提取玩家对NPC互动的真实感受。
    3. 数据分析:运采用质性主题分析法,结合编码与归纳总结,提炼关于信任构建和虚假陈述归因的关键主题。

研究成果

  • 具体成果:

    • 玩家会在开始游戏时对NPC抱有初始信任,但这种信任可能因虚假陈述逐渐崩塌。
    • 玩家对虚假陈述的归因受一系列因素影响,包括NPC角色与行为一致性、陈述的可验证性、言论的后果以及NPC“意图欺骗”的感知。
    • 当虚假内容被玩家知晓是由LLMs生成且缺乏意图性时,玩家对游戏和NPC的信任显著下降,且互动体验的深度被削弱。
  • 与现有解决方案的比较与优势:

    • 本研究明确区分了虚假内容的两种形式(有意设计和无意生成),首次定量分析两种对用户体验的差异。
    • 在探讨LLMs文本生成的不足(尤其是幻觉问题)时,结合电子游戏这一动态叙事背景深化了其社会与技术意义。
  • 实验与评估结果:

    • 当虚假陈述与叙事构架一致或具有后果性时,它们被认为可接受,甚至可以改善沉浸感。相反,AI生成的无意虚假内容却因缺乏“意义”而使玩家感到疏离。
    • 绝大多数玩家认为,知晓LLMs参与对话生成会降低对NPC的信任。此外,玩家期望虚假陈述最终能通过剧情获得合理解释或解答。
  • 局限性与未来方向:

    • 使用了简化的实验性游戏,未全面覆盖所有类型游戏(如AAA 级游戏或其他叙事风格)。
    • 游戏主要面向教育背景较高且熟悉技术的年轻玩家,欠缺更广泛的用户人口统计数据。
    • 未来需开发跨类型、更复杂的测试案例,以及深入研究如何优化LLMs生成文本的质量和玩法兼容性。

本研究通过开发特定实验性游戏和结合LLMs生成内容,全面分析了虚假陈述在游戏设计与玩家体验中的应用潜力,具备一定的理论和实践价值。

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https://hci.top/zh/papers/chi/146790/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642253
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来源
CHI
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年份
2024
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
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