UI/UX 设计师
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虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)74
人工智能与机器学习交互65
触觉、力觉与物理反馈54
| 方向 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 触觉、力觉与物理反馈1 个会议 | 24 | 29 | 28 | 24 | 25 | 26 | 35 | 51 | 242 |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1 个会议 | 14 | 22 | 22 | 18 | 18 | 25 | 32 | 40 | 191 |
| 手势、肢体与运动交互1 个会议 | 12 | 22 | 26 | 15 | 17 | 15 | 33 | 41 | 181 |
| 人工智能与机器学习交互1 个会议 | 3 | 9 | 4 | 10 | 18 | 29 | 44 | 60 | 177 |
| 制造、3D打印与实物计算1 个会议 | 11 | 17 | 18 | 14 | 15 | 16 | 17 | 30 | 138 |
| 研究方法与设计实践1 个会议 | 15 | 11 | 16 | 15 | 12 | 8 | 13 | 22 | 112 |
| 可穿戴设备与传感技术1 个会议 | 13 | 12 | 9 | 8 | 4 | 18 | 15 | 24 | 103 |
| 数据可视化与信息设计1 个会议 | 8 | 5 | 9 | 12 | 9 | 12 | 14 | 25 | 94 |
| 创意工具与内容创作1 个会议 | 6 | 6 | 9 | 8 | 7 | 17 | 11 | 22 | 86 |
| 可访问性与无障碍设计1 个会议 | 5 | 5 | 3 | 3 | 9 | 6 | 19 | 20 | 70 |
| 语音交互与对话系统1 个会议 | 4 | 3 | 7 | 10 | 4 | 2 | 7 | 15 | 52 |
| 自动驾驶与车辆人机交互1 个会议 | 5 | 3 | 5 | 7 | 6 | 5 | 3 | 8 | 42 |
| 文化、艺术与表演1 个会议 | 3 | 6 | 4 | 1 | 8 | 6 | 10 | 38 | |
| 工作、就业与职场技术1 个会议 | 2 | 2 | 9 | 2 | 4 | 3 | 5 | 5 | 32 |
| 教育与学习技术1 个会议 | 3 | 2 | 1 | 1 | 4 | 4 | 5 | 8 | 28 |
| 机器人与自主系统1 个会议 | 3 | 4 | 1 | 3 | 3 | 6 | 2 | 5 | 27 |
| 众包、协作与远程工作1 个会议 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 22 |
| 隐私、安全与信任1 个会议 | 1 | 2 | 1 | 1 | 4 | 2 | 9 | 20 | |
| 游戏、娱乐与游戏化1 个会议 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 3 | 1 | 17 | |
| 健康、医疗与福祉1 个会议 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5 | 5 | 16 | ||
| 环境、可持续与生态设计1 个会议 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 5 | 15 | ||
| 智能家居与物联网(IoT)1 个会议 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 10 | ||
| 社交媒体与在线社区1 个会议 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 9 | |||
| 伦理、公平、社会正义与包容1 个会议 | 1 | 2 | 2 | 5 | |||||
| 城市、交通与社会计算1 个会议 | 1 | 2 | 1 | 4 |
| 会议 | 触觉、力觉与物理反馈 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 手势、肢体与运动交互 | 人工智能与机器学习交互 | 制造、3D打印与实物计算 | 研究方法与设计实践 | 可穿戴设备与传感技术 | 数据可视化与信息设计 | 创意工具与内容创作 | 可访问性与无障碍设计 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UIST950 / 950 | 14% | 11% | 10% | 10% | 8% | 6% | 6% | 5% | 5% | 4% | 100% |