Research Atlas

HCI 研究地图

2018-2025100% 分类覆盖
UIST100%
950
论文总量
950
已分类论文
25
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2018-2025
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 24 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2019 年的分类口径变化:标注到 22 个研究方向(更早年份只有 24 个),新增方向占该年标注的 0%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

2022 年的分类口径变化:标注到 22 个研究方向(更早年份只有 24 个),新增方向占该年标注的 0%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20181库2019*1库20201库20211库2022*1库20231库20241库20251库走势轨迹
触觉、力觉与物理反馈242 · 1 个会议
17.6%
17.5%
15.5%
14.9%
15.0%
11.8%
12.4%
12.4%
17.6%12.4%
-5.2pp下降
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)191 · 1 个会议
10.3%
13.3%
12.2%
11.2%
10.8%
11.3%
11.3%
9.7%
10.3%9.7%
-0.6pp平稳
手势、肢体与运动交互181 · 1 个会议
8.8%
13.3%
14.4%
9.3%
10.2%
6.8%
11.7%
10.0%
8.8%10.0%
+1.2pp上升
人工智能与机器学习交互177 · 1 个会议
2.2%
5.4%
2.2%
6.2%
10.8%
13.1%
15.5%
14.6%
2.2%14.6%
+12.4pp上升
制造、3D打印与实物计算138 · 1 个会议
8.1%
10.2%
9.9%
8.7%
9.0%
7.2%
6.0%
7.3%
8.1%7.3%
-0.8pp平稳
研究方法与设计实践112 · 1 个会议
11.0%
6.6%
8.8%
9.3%
7.2%
3.6%
4.6%
5.4%
11.0%5.4%
-5.7pp下降
可穿戴设备与传感技术103 · 1 个会议
9.6%
7.2%
5.0%
5.0%
2.4%
8.1%
5.3%
5.8%
9.6%5.8%
-3.7pp下降
数据可视化与信息设计94 · 1 个会议
5.9%
3.0%
5.0%
7.5%
5.4%
5.4%
4.9%
6.1%
5.9%6.1%
+0.2pp平稳
创意工具与内容创作86 · 1 个会议
4.4%
3.6%
5.0%
5.0%
4.2%
7.7%
3.9%
5.4%
4.4%5.4%
+0.9pp平稳
可访问性与无障碍设计70 · 1 个会议
3.7%
3.0%
1.7%
1.9%
5.4%
2.7%
6.7%
4.9%
3.7%4.9%
+1.2pp上升
语音交互与对话系统52 · 1 个会议
2.9%
1.8%
3.9%
6.2%
2.4%
0.9%
2.5%
3.6%
2.9%3.6%
+0.7pp平稳
自动驾驶与车辆人机交互42 · 1 个会议
3.7%
1.8%
2.8%
4.3%
3.6%
2.3%
1.1%
1.9%
3.7%1.9%
-1.7pp下降
文化、艺术与表演38 · 1 个会议
2.2%
3.6%
2.2%
0.6%
3.6%
2.1%
2.4%
2.2%2.4%
+0.2pp平稳
工作、就业与职场技术32 · 1 个会议
1.5%
1.2%
5.0%
1.2%
2.4%
1.4%
1.8%
1.2%
1.5%1.2%
-0.3pp平稳
教育与学习技术28 · 1 个会议
2.2%
1.2%
0.6%
0.6%
2.4%
1.8%
1.8%
1.9%
2.2%1.9%
-0.3pp平稳
机器人与自主系统27 · 1 个会议
2.2%
2.4%
0.6%
1.9%
1.8%
2.7%
0.7%
1.2%
2.2%1.2%
-1.0pp平稳
众包、协作与远程工作22 · 1 个会议
2.2%
0.6%
1.7%
1.2%
1.2%
2.3%
1.1%
0.7%
2.2%0.7%
-1.5pp下降
隐私、安全与信任20 · 1 个会议
0.7%
1.2%
0.6%
0.6%
1.8%
0.7%
2.2%
0.7%2.2%
+1.5pp上升
游戏、娱乐与游戏化17 · 1 个会议
1.2%
1.1%
2.5%
1.2%
1.4%
1.1%
0.2%
0.0%0.2%
+0.2pp新兴
健康、医疗与福祉16 · 1 个会议
0.7%
0.6%
1.2%
1.2%
2.3%
1.8%
0.7%0.0%
-0.7pp平稳
环境、可持续与生态设计15 · 1 个会议
0.6%
0.6%
1.2%
0.9%
1.4%
1.2%
0.0%1.2%
+1.2pp新兴
智能家居与物联网(IoT)10 · 1 个会议
0.6%
0.6%
0.6%
0.5%
1.1%
0.7%
0.0%0.7%
+0.7pp新兴
社交媒体与在线社区9 · 1 个会议
0.6%
1.2%
0.5%
0.7%
0.7%
0.0%0.7%
+0.7pp新兴
伦理、公平、社会正义与包容5 · 1 个会议
0.5%
0.7%
0.5%
新口径
城市、交通与社会计算4 · 1 个会议
0.6%
1.2%
0.2%
0.0%0.2%
+0.2pp新兴

* 该年的分类口径更宽;占比已按 24 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2018–2025 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议触觉、力觉与物理反馈虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)手势、肢体与运动交互人工智能与机器学习交互制造、3D打印与实物计算研究方法与设计实践可穿戴设备与传感技术数据可视化与信息设计创意工具与内容创作可访问性与无障碍设计覆盖
UIST950 / 950
14%
11%
10%
10%
8%
6%
6%
5%
5%
4%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2018-2019-2020 → 2023-2024-2025
增长高总量高人工智能与机器学习交互 · 增长 8.3x · 总量 177人工智能与机器学习环境、可持续与生态设计 · 增长 5.5x · 总量 15环境、可持续与生态社交媒体与在线社区 · 增长 6.0x · 总量 9社交媒体与在线社区健康、医疗与福祉 · 增长 5.0x · 总量 16健康、医疗与福祉可访问性与无障碍设计 · 增长 3.5x · 总量 70可访问性与无障碍设隐私、安全与信任 · 增长 3.8x · 总量 20隐私、安全与信任智能家居与物联网(IoT) · 增长 3.5x · 总量 10智能家居与物联网(创意工具与内容创作 · 增长 2.4x · 总量 86创意工具与内容创作数据可视化与信息设计 · 增长 2.3x · 总量 94教育与学习技术 · 增长 2.8x · 总量 28虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.7x · 总量 191可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.7x · 总量 103手势、肢体与运动交互 · 增长 1.5x · 总量 181触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.4x · 总量 242文化、艺术与表演 · 增长 1.8x · 总量 38语音交互与对话系统 · 增长 1.7x · 总量 52制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.4x · 总量 138机器人与自主系统 · 增长 1.6x · 总量 27游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.8x · 总量 17众包、协作与远程工作 · 增长 1.6x · 总量 22研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 112自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.2x · 总量 42伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 新近出现 · 总量 5工作、就业与职场技术 · 增长 1.0x · 总量 32
1
人工智能与机器学习交互
8.3x · 133
2
环境、可持续与生态设计
5.5x · 11
3
社交媒体与在线社区
6.0x · 6
4
健康、医疗与福祉
5.0x · 10
5
可访问性与无障碍设计
3.5x · 45
6
隐私、安全与信任
3.8x · 15
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
UI/UX 设计师
#1 · 249
15%
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)74
人工智能与机器学习交互65
触觉、力觉与物理反馈54
HCI 研究员
#2 · 200
12%
人工智能与机器学习交互68
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)51
研究方法与设计实践49
软件工程师与开发者
#3 · 190
11%
人工智能与机器学习交互65
研究方法与设计实践53
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)29
创客(Maker)与DIY爱好者
#4 · 153
9%
制造、3D打印与实物计算111
触觉、力觉与物理反馈66
可穿戴设备与传感技术21
产品设计师
#5 · 108
6%
制造、3D打印与实物计算61
触觉、力觉与物理反馈43
创意工具与内容创作18
AI/ML 研究员与工程师
#6 · 72
4%
人工智能与机器学习交互49
研究方法与设计实践13
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)13
视觉艺术家与设计师
#7 · 67
4%
创意工具与内容创作34
触觉、力觉与物理反馈22
制造、3D打印与实物计算15
大学教授与研究人员
#8 · 60
4%
数据可视化与信息设计22
人工智能与机器学习交互18
研究方法与设计实践17
辅助技术专家
#9 · 48
3%
可访问性与无障碍设计35
触觉、力觉与物理反馈9
可穿戴设备与传感技术8
数据科学家与分析师
#10 · 43
3%
数据可视化与信息设计27
人工智能与机器学习交互25
研究方法与设计实践11
游戏开发者与设计师
#11 · 37
2%
触觉、力觉与物理反馈14
创意工具与内容创作12
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)9
工艺师(纺织、陶瓷等)
#12 · 30
2%
制造、3D打印与实物计算18
触觉、力觉与物理反馈12
文化、艺术与表演10