Research Atlas

HCI 研究地图

2018-2025100% 分类覆盖
UIST100%
950
论文总量
950
已分类论文
25
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2018-2025
方向20182019202020212022202320242025合计
触觉、力觉与物理反馈1 个会议
24
29
28
24
25
26
35
51
242
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1 个会议
14
22
22
18
18
25
32
40
191
手势、肢体与运动交互1 个会议
12
22
26
15
17
15
33
41
181
人工智能与机器学习交互1 个会议
3
9
4
10
18
29
44
60
177
制造、3D打印与实物计算1 个会议
11
17
18
14
15
16
17
30
138
研究方法与设计实践1 个会议
15
11
16
15
12
8
13
22
112
可穿戴设备与传感技术1 个会议
13
12
9
8
4
18
15
24
103
数据可视化与信息设计1 个会议
8
5
9
12
9
12
14
25
94
创意工具与内容创作1 个会议
6
6
9
8
7
17
11
22
86
可访问性与无障碍设计1 个会议
5
5
3
3
9
6
19
20
70
语音交互与对话系统1 个会议
4
3
7
10
4
2
7
15
52
自动驾驶与车辆人机交互1 个会议
5
3
5
7
6
5
3
8
42
文化、艺术与表演1 个会议
3
6
4
1
8
6
10
38
工作、就业与职场技术1 个会议
2
2
9
2
4
3
5
5
32
教育与学习技术1 个会议
3
2
1
1
4
4
5
8
28
机器人与自主系统1 个会议
3
4
1
3
3
6
2
5
27
众包、协作与远程工作1 个会议
3
1
3
2
2
5
3
3
22
隐私、安全与信任1 个会议
1
2
1
1
4
2
9
20
游戏、娱乐与游戏化1 个会议
2
2
4
2
3
3
1
17
健康、医疗与福祉1 个会议
1
1
2
2
5
5
16
环境、可持续与生态设计1 个会议
1
1
2
2
4
5
15
智能家居与物联网(IoT)1 个会议
1
1
1
1
3
3
10
社交媒体与在线社区1 个会议
1
2
1
2
3
9
伦理、公平、社会正义与包容1 个会议
1
2
2
5
城市、交通与社会计算1 个会议
1
2
1
4
会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议触觉、力觉与物理反馈虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)手势、肢体与运动交互人工智能与机器学习交互制造、3D打印与实物计算研究方法与设计实践可穿戴设备与传感技术数据可视化与信息设计创意工具与内容创作可访问性与无障碍设计覆盖
UIST950 / 950
14%
11%
10%
10%
8%
6%
6%
5%
5%
4%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2018-2019-2020 → 2023-2024-2025
增长高总量高人工智能与机器学习交互 · 增长 8.3x · 总量 177人工智能与机器学习环境、可持续与生态设计 · 增长 5.5x · 总量 15环境、可持续与生态社交媒体与在线社区 · 增长 6.0x · 总量 9社交媒体与在线社区健康、医疗与福祉 · 增长 5.0x · 总量 16健康、医疗与福祉可访问性与无障碍设计 · 增长 3.5x · 总量 70可访问性与无障碍设隐私、安全与信任 · 增长 3.8x · 总量 20隐私、安全与信任智能家居与物联网(IoT) · 增长 3.5x · 总量 10智能家居与物联网(创意工具与内容创作 · 增长 2.4x · 总量 86创意工具与内容创作数据可视化与信息设计 · 增长 2.3x · 总量 94教育与学习技术 · 增长 2.8x · 总量 28虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.7x · 总量 191可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.7x · 总量 103手势、肢体与运动交互 · 增长 1.5x · 总量 181触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.4x · 总量 242文化、艺术与表演 · 增长 1.8x · 总量 38语音交互与对话系统 · 增长 1.7x · 总量 52制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.4x · 总量 138机器人与自主系统 · 增长 1.6x · 总量 27游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.8x · 总量 17众包、协作与远程工作 · 增长 1.6x · 总量 22研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 112自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.2x · 总量 42伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 新近出现 · 总量 5工作、就业与职场技术 · 增长 1.0x · 总量 32
1
人工智能与机器学习交互
8.3x · 133
2
环境、可持续与生态设计
5.5x · 11
3
社交媒体与在线社区
6.0x · 6
4
健康、医疗与福祉
5.0x · 10
5
可访问性与无障碍设计
3.5x · 45
6
隐私、安全与信任
3.8x · 15
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
UI/UX 设计师
#1 · 249
15%
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)74
人工智能与机器学习交互65
触觉、力觉与物理反馈54
HCI 研究员
#2 · 200
12%
人工智能与机器学习交互68
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)51
研究方法与设计实践49
软件工程师与开发者
#3 · 190
11%
人工智能与机器学习交互65
研究方法与设计实践53
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)29
创客(Maker)与DIY爱好者
#4 · 153
9%
制造、3D打印与实物计算111
触觉、力觉与物理反馈66
可穿戴设备与传感技术21
产品设计师
#5 · 108
6%
制造、3D打印与实物计算61
触觉、力觉与物理反馈43
创意工具与内容创作18
AI/ML 研究员与工程师
#6 · 72
4%
人工智能与机器学习交互49
研究方法与设计实践13
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)13
视觉艺术家与设计师
#7 · 67
4%
创意工具与内容创作34
触觉、力觉与物理反馈22
制造、3D打印与实物计算15
大学教授与研究人员
#8 · 60
4%
数据可视化与信息设计22
人工智能与机器学习交互18
研究方法与设计实践17
辅助技术专家
#9 · 48
3%
可访问性与无障碍设计35
触觉、力觉与物理反馈9
可穿戴设备与传感技术8
数据科学家与分析师
#10 · 43
3%
数据可视化与信息设计27
人工智能与机器学习交互25
研究方法与设计实践11
游戏开发者与设计师
#11 · 37
2%
触觉、力觉与物理反馈14
创意工具与内容创作12
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)9
工艺师(纺织、陶瓷等)
#12 · 30
2%
制造、3D打印与实物计算18
触觉、力觉与物理反馈12
文化、艺术与表演10
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