Research Atlas

HCI 研究地图

2018-2026100% 分类覆盖
CHI100%
8,605
论文总量
8,605
已分类论文
42
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2018-2026
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 25 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2026 年的分类口径变化:标注到 42 个研究方向(更早年份只有 25 个),新增方向占该年标注的 18%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20181库20191库20201库20211库20221库20231库20241库20251库2026*1库走势轨迹
人工智能与机器学习交互1,870 · 1 个会议
4.2%
5.1%
4.5%
7.2%
8.9%
9.5%
14.0%
17.9%
20.9%
4.2%20.9%
+16.7pp上升
研究方法与设计实践1,393 · 1 个会议
12.7%
9.8%
11.5%
8.2%
8.6%
8.1%
6.6%
6.6%
10.4%
12.7%10.4%
-2.3pp下降
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)993 · 1 个会议
4.9%
6.3%
6.6%
6.3%
6.4%
6.3%
6.9%
6.9%
6.8%
4.9%6.8%
+1.9pp上升
伦理、公平、社会正义与包容965 · 1 个会议
6.8%
5.5%
5.5%
6.3%
7.0%
5.8%
6.3%
6.5%
6.4%
6.8%6.4%
-0.4pp平稳
可访问性与无障碍设计862 · 1 个会议
5.0%
6.5%
5.3%
5.6%
5.7%
6.1%
6.8%
5.4%
4.8%
5.0%4.8%
-0.3pp平稳
健康、医疗与福祉821 · 1 个会议
4.4%
6.0%
5.9%
4.9%
5.6%
4.9%
6.0%
5.3%
5.3%
4.4%5.3%
+0.9pp平稳
隐私、安全与信任804 · 1 个会议
3.8%
4.7%
5.1%
5.2%
5.3%
4.8%
6.2%
5.1%
5.9%
3.8%5.9%
+2.0pp上升
手势、肢体与运动交互769 · 1 个会议
6.6%
6.7%
6.8%
5.6%
4.8%
5.3%
4.4%
4.1%
3.6%
6.6%3.6%
-3.0pp下降
数据可视化与信息设计735 · 1 个会议
5.8%
5.6%
6.0%
6.2%
5.5%
6.1%
4.4%
4.1%
2.7%
5.8%2.7%
-3.1pp下降
触觉、力觉与物理反馈732 · 1 个会议
4.5%
5.3%
5.4%
5.2%
4.5%
6.3%
4.4%
4.3%
4.1%
4.5%4.1%
-0.4pp平稳
语音交互与对话系统611 · 1 个会议
3.3%
3.9%
4.2%
4.7%
5.1%
3.6%
3.7%
4.3%
3.6%
3.3%3.6%
+0.4pp平稳
教育与学习技术598 · 1 个会议
4.9%
4.5%
4.2%
4.8%
3.9%
4.0%
3.1%
3.5%
3.3%
4.9%3.3%
-1.6pp下降
社交媒体与在线社区561 · 1 个会议
4.0%
2.9%
3.5%
4.1%
4.2%
4.1%
3.6%
3.3%
3.4%
4.0%3.4%
-0.6pp平稳
可穿戴设备与传感技术432 · 1 个会议
4.4%
3.3%
3.6%
2.5%
3.6%
2.7%
2.7%
2.9%
1.4%
4.4%1.4%
-2.9pp下降
游戏、娱乐与游戏化402 · 1 个会议
3.5%
3.4%
2.7%
3.3%
2.9%
2.4%
2.4%
2.0%
2.2%
3.5%2.2%
-1.3pp下降
创意工具与内容创作391 · 1 个会议
1.8%
2.5%
2.0%
1.6%
1.8%
1.6%
3.3%
3.1%
3.4%
1.8%3.4%
+1.6pp上升
文化、艺术与表演365 · 1 个会议
2.3%
2.0%
2.7%
2.5%
2.5%
3.1%
2.7%
2.8%
1.4%
2.3%1.4%
-0.9pp平稳
制造、3D打印与实物计算343 · 1 个会议
3.1%
2.9%
2.2%
3.6%
1.8%
2.5%
2.5%
1.9%
1.2%
3.1%1.2%
-1.8pp下降
自动驾驶与车辆人机交互291 · 1 个会议
1.8%
2.0%
2.2%
2.2%
1.6%
1.8%
1.9%
2.3%
1.4%
1.8%1.4%
-0.4pp平稳
机器人与自主系统271 · 1 个会议
1.2%
1.4%
2.2%
1.8%
1.5%
1.9%
1.7%
1.7%
2.2%
1.2%2.2%
+1.0pp平稳
环境、可持续与生态设计267 · 1 个会议
2.3%
1.4%
1.1%
1.4%
2.0%
2.2%
1.4%
1.9%
1.7%
2.3%1.7%
-0.6pp平稳
众包、协作与远程工作250 · 1 个会议
2.8%
2.2%
1.5%
2.4%
2.1%
2.1%
1.2%
0.8%
1.1%
2.8%1.1%
-1.7pp下降
工作、就业与职场技术249 · 1 个会议
2.5%
2.3%
1.9%
2.0%
1.8%
1.9%
1.8%
1.4%
0.5%
2.5%0.5%
-2.0pp下降
智能家居与物联网(IoT)212 · 1 个会议
1.3%
2.2%
1.9%
1.2%
1.7%
2.0%
1.3%
1.0%
0.9%
1.3%0.9%
-0.4pp平稳
城市、交通与社会计算203 · 1 个会议
2.2%
1.7%
1.8%
1.2%
1.4%
0.7%
0.9%
1.1%
1.3%
2.2%1.3%
-0.9pp平稳
情感计算与情绪交互185 · 1 个会议
6.0%
新口径
个人信息学与自我追踪129 · 1 个会议
4.2%
新口径
实体交互与有形用户界面(TUI)73 · 1 个会议
2.3%
新口径
儿童、青少年与家庭技术67 · 1 个会议
2.2%
新口径
阅读、写作与文档交互38 · 1 个会议
1.2%
新口径
移动交互与智能手机29 · 1 个会议
0.9%
新口径
嗅觉、味觉与多感官交互23 · 1 个会议
0.7%
新口径
危机信息学与灾难响应20 · 1 个会议
0.6%
新口径
声音交互与听觉界面19 · 1 个会议
0.6%
新口径
亲密关系、约会与社交连接17 · 1 个会议
0.5%
新口径
信息检索与搜索交互13 · 1 个会议
0.4%
新口径
多语言、跨文化与国际化设计13 · 1 个会议
0.4%
新口径
触摸屏与多点触控交互10 · 1 个会议
0.3%
新口径
大屏、公共显示与空间交互7 · 1 个会议
0.2%
新口径
死亡、悲伤与数字遗产6 · 1 个会议
0.2%
新口径
金融科技与数字经济交互6 · 1 个会议
0.2%
新口径
文本输入与打字交互5 · 1 个会议
0.2%
新口径

* 该年的分类口径更宽;占比已按 25 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2018–2026 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议人工智能与机器学习交互研究方法与设计实践虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)伦理、公平、社会正义与包容可访问性与无障碍设计健康、医疗与福祉隐私、安全与信任手势、肢体与运动交互数据可视化与信息设计触觉、力觉与物理反馈覆盖
CHI8,605 / 8,605
12%
9%
6%
6%
5%
5%
5%
5%
5%
5%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2018-2019-2020 → 2024-2025-2026
增长高总量高人工智能与机器学习交互 · 增长 7.4x · 总量 1870人工智能与机器学习创意工具与内容创作 · 增长 2.9x · 总量 391创意工具与内容创作隐私、安全与信任 · 增长 2.3x · 总量 804隐私、安全与信任虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 2.2x · 总量 993虚拟现实、增强现实伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 2.0x · 总量 965伦理、公平、社会正健康、医疗与福祉 · 增长 1.9x · 总量 821健康、医疗与福祉可访问性与无障碍设计 · 增长 1.8x · 总量 862可访问性与无障碍设机器人与自主系统 · 增长 2.2x · 总量 271机器人与自主系统语音交互与对话系统 · 增长 1.9x · 总量 611社交媒体与在线社区 · 增长 1.8x · 总量 561环境、可持续与生态设计 · 增长 1.9x · 总量 267触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.6x · 总量 732文化、艺术与表演 · 增长 1.7x · 总量 365研究方法与设计实践 · 增长 1.3x · 总量 1393自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.7x · 总量 291教育与学习技术 · 增长 1.4x · 总量 598游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.3x · 总量 402情感计算与情绪交互 · 增长 新近出现 · 总量 185数据可视化与信息设计 · 增长 1.1x · 总量 735手势、肢体与运动交互 · 增长 1.1x · 总量 769个人信息学与自我追踪 · 增长 新近出现 · 总量 129制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.2x · 总量 343可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.1x · 总量 432实体交互与有形用户界面(TUI) · 增长 新近出现 · 总量 73
1
人工智能与机器学习交互
7.4x · 1,340
2
创意工具与内容创作
2.9x · 242
3
隐私、安全与信任
2.3x · 420
4
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)
2.2x · 504
5
伦理、公平、社会正义与包容
2.0x · 473
6
健康、医疗与福祉
1.9x · 403
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
HCI 研究员
#1 · 2,388
14%
人工智能与机器学习交互750
研究方法与设计实践689
伦理、公平、社会正义与包容365
UI/UX 设计师
#2 · 1,434
8%
人工智能与机器学习交互467
研究方法与设计实践296
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)296
AI/ML 研究员与工程师
#3 · 931
5%
人工智能与机器学习交互698
研究方法与设计实践150
隐私、安全与信任130
软件工程师与开发者
#4 · 900
5%
人工智能与机器学习交互349
研究方法与设计实践230
数据可视化与信息设计149
大学教授与研究人员
#5 · 762
4%
教育与学习技术280
人工智能与机器学习交互259
研究方法与设计实践216
医生、护士、临床医生
#6 · 483
3%
健康、医疗与福祉248
人工智能与机器学习交互126
可访问性与无障碍设计78
社会学家与人类学家
#7 · 455
3%
伦理、公平、社会正义与包容237
研究方法与设计实践139
社交媒体与在线社区112
精神科医生与心理咨询师
#8 · 420
2%
健康、医疗与福祉289
人工智能与机器学习交互133
语音交互与对话系统62
隐私政策制定者
#9 · 419
2%
隐私、安全与信任310
人工智能与机器学习交互156
伦理、公平、社会正义与包容83
社会工作者
#10 · 418
2%
伦理、公平、社会正义与包容201
研究方法与设计实践129
可访问性与无障碍设计68
游戏开发者与设计师
#11 · 399
2%
游戏、娱乐与游戏化252
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)96
手势、肢体与运动交互61
创客(Maker)与DIY爱好者
#12 · 385
2%
制造、3D打印与实物计算246
触觉、力觉与物理反馈130
可穿戴设备与传感技术49