HCI 研究员
#1 · 2,388
人工智能与机器学习交互750
研究方法与设计实践689
伦理、公平、社会正义与包容365
口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 25 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。
2026 年的分类口径变化:标注到 42 个研究方向(更早年份只有 25 个),新增方向占该年标注的 18%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。
| 方向 | 20181库 | 20191库 | 20201库 | 20211库 | 20221库 | 20231库 | 20241库 | 20251库 | 2026*1库 | 走势 | 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人工智能与机器学习交互1,870 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 5.1% | 4.5% | 7.2% | 8.9% | 9.5% | 14.0% | 17.9% | 20.9% | 4.2% → 20.9% +16.7pp上升 | |
| 研究方法与设计实践1,393 篇 · 1 个会议 | 12.7% | 9.8% | 11.5% | 8.2% | 8.6% | 8.1% | 6.6% | 6.6% | 10.4% | 12.7% → 10.4% -2.3pp下降 | |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)993 篇 · 1 个会议 | 4.9% | 6.3% | 6.6% | 6.3% | 6.4% | 6.3% | 6.9% | 6.9% | 6.8% | 4.9% → 6.8% +1.9pp上升 | |
| 伦理、公平、社会正义与包容965 篇 · 1 个会议 | 6.8% | 5.5% | 5.5% | 6.3% | 7.0% | 5.8% | 6.3% | 6.5% | 6.4% | 6.8% → 6.4% -0.4pp平稳 | |
| 可访问性与无障碍设计862 篇 · 1 个会议 | 5.0% | 6.5% | 5.3% | 5.6% | 5.7% | 6.1% | 6.8% | 5.4% | 4.8% | 5.0% → 4.8% -0.3pp平稳 | |
| 健康、医疗与福祉821 篇 · 1 个会议 | 4.4% | 6.0% | 5.9% | 4.9% | 5.6% | 4.9% | 6.0% | 5.3% | 5.3% | 4.4% → 5.3% +0.9pp平稳 | |
| 隐私、安全与信任804 篇 · 1 个会议 | 3.8% | 4.7% | 5.1% | 5.2% | 5.3% | 4.8% | 6.2% | 5.1% | 5.9% | 3.8% → 5.9% +2.0pp上升 | |
| 手势、肢体与运动交互769 篇 · 1 个会议 | 6.6% | 6.7% | 6.8% | 5.6% | 4.8% | 5.3% | 4.4% | 4.1% | 3.6% | 6.6% → 3.6% -3.0pp下降 | |
| 数据可视化与信息设计735 篇 · 1 个会议 | 5.8% | 5.6% | 6.0% | 6.2% | 5.5% | 6.1% | 4.4% | 4.1% | 2.7% | 5.8% → 2.7% -3.1pp下降 | |
| 触觉、力觉与物理反馈732 篇 · 1 个会议 | 4.5% | 5.3% | 5.4% | 5.2% | 4.5% | 6.3% | 4.4% | 4.3% | 4.1% | 4.5% → 4.1% -0.4pp平稳 | |
| 语音交互与对话系统611 篇 · 1 个会议 | 3.3% | 3.9% | 4.2% | 4.7% | 5.1% | 3.6% | 3.7% | 4.3% | 3.6% | 3.3% → 3.6% +0.4pp平稳 | |
| 教育与学习技术598 篇 · 1 个会议 | 4.9% | 4.5% | 4.2% | 4.8% | 3.9% | 4.0% | 3.1% | 3.5% | 3.3% | 4.9% → 3.3% -1.6pp下降 | |
| 社交媒体与在线社区561 篇 · 1 个会议 | 4.0% | 2.9% | 3.5% | 4.1% | 4.2% | 4.1% | 3.6% | 3.3% | 3.4% | 4.0% → 3.4% -0.6pp平稳 | |
| 可穿戴设备与传感技术432 篇 · 1 个会议 | 4.4% | 3.3% | 3.6% | 2.5% | 3.6% | 2.7% | 2.7% | 2.9% | 1.4% | 4.4% → 1.4% -2.9pp下降 | |
| 游戏、娱乐与游戏化402 篇 · 1 个会议 | 3.5% | 3.4% | 2.7% | 3.3% | 2.9% | 2.4% | 2.4% | 2.0% | 2.2% | 3.5% → 2.2% -1.3pp下降 | |
| 创意工具与内容创作391 篇 · 1 个会议 | 1.8% | 2.5% | 2.0% | 1.6% | 1.8% | 1.6% | 3.3% | 3.1% | 3.4% | 1.8% → 3.4% +1.6pp上升 | |
| 文化、艺术与表演365 篇 · 1 个会议 | 2.3% | 2.0% | 2.7% | 2.5% | 2.5% | 3.1% | 2.7% | 2.8% | 1.4% | 2.3% → 1.4% -0.9pp平稳 | |
| 制造、3D打印与实物计算343 篇 · 1 个会议 | 3.1% | 2.9% | 2.2% | 3.6% | 1.8% | 2.5% | 2.5% | 1.9% | 1.2% | 3.1% → 1.2% -1.8pp下降 | |
| 自动驾驶与车辆人机交互291 篇 · 1 个会议 | 1.8% | 2.0% | 2.2% | 2.2% | 1.6% | 1.8% | 1.9% | 2.3% | 1.4% | 1.8% → 1.4% -0.4pp平稳 | |
| 机器人与自主系统271 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 1.4% | 2.2% | 1.8% | 1.5% | 1.9% | 1.7% | 1.7% | 2.2% | 1.2% → 2.2% +1.0pp平稳 | |
| 环境、可持续与生态设计267 篇 · 1 个会议 | 2.3% | 1.4% | 1.1% | 1.4% | 2.0% | 2.2% | 1.4% | 1.9% | 1.7% | 2.3% → 1.7% -0.6pp平稳 | |
| 众包、协作与远程工作250 篇 · 1 个会议 | 2.8% | 2.2% | 1.5% | 2.4% | 2.1% | 2.1% | 1.2% | 0.8% | 1.1% | 2.8% → 1.1% -1.7pp下降 | |
| 工作、就业与职场技术249 篇 · 1 个会议 | 2.5% | 2.3% | 1.9% | 2.0% | 1.8% | 1.9% | 1.8% | 1.4% | 0.5% | 2.5% → 0.5% -2.0pp下降 | |
| 智能家居与物联网(IoT)212 篇 · 1 个会议 | 1.3% | 2.2% | 1.9% | 1.2% | 1.7% | 2.0% | 1.3% | 1.0% | 0.9% | 1.3% → 0.9% -0.4pp平稳 | |
| 城市、交通与社会计算203 篇 · 1 个会议 | 2.2% | 1.7% | 1.8% | 1.2% | 1.4% | 0.7% | 0.9% | 1.1% | 1.3% | 2.2% → 1.3% -0.9pp平稳 | |
| 情感计算与情绪交互185 篇 · 1 个会议 | 6.0% | 新口径 | |||||||||
| 个人信息学与自我追踪129 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 新口径 | |||||||||
| 实体交互与有形用户界面(TUI)73 篇 · 1 个会议 | 2.3% | 新口径 | |||||||||
| 儿童、青少年与家庭技术67 篇 · 1 个会议 | 2.2% | 新口径 | |||||||||
| 阅读、写作与文档交互38 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 新口径 | |||||||||
| 移动交互与智能手机29 篇 · 1 个会议 | 0.9% | 新口径 | |||||||||
| 嗅觉、味觉与多感官交互23 篇 · 1 个会议 | 0.7% | 新口径 | |||||||||
| 危机信息学与灾难响应20 篇 · 1 个会议 | 0.6% | 新口径 | |||||||||
| 声音交互与听觉界面19 篇 · 1 个会议 | 0.6% | 新口径 | |||||||||
| 亲密关系、约会与社交连接17 篇 · 1 个会议 | 0.5% | 新口径 | |||||||||
| 信息检索与搜索交互13 篇 · 1 个会议 | 0.4% | 新口径 | |||||||||
| 多语言、跨文化与国际化设计13 篇 · 1 个会议 | 0.4% | 新口径 | |||||||||
| 触摸屏与多点触控交互10 篇 · 1 个会议 | 0.3% | 新口径 | |||||||||
| 大屏、公共显示与空间交互7 篇 · 1 个会议 | 0.2% | 新口径 | |||||||||
| 死亡、悲伤与数字遗产6 篇 · 1 个会议 | 0.2% | 新口径 | |||||||||
| 金融科技与数字经济交互6 篇 · 1 个会议 | 0.2% | 新口径 | |||||||||
| 文本输入与打字交互5 篇 · 1 个会议 | 0.2% | 新口径 |
* 该年的分类口径更宽;占比已按 25 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2018–2026 年。
| 会议 | 人工智能与机器学习交互 | 研究方法与设计实践 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 伦理、公平、社会正义与包容 | 可访问性与无障碍设计 | 健康、医疗与福祉 | 隐私、安全与信任 | 手势、肢体与运动交互 | 数据可视化与信息设计 | 触觉、力觉与物理反馈 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CHI8,605 / 8,605 | 12% | 9% | 6% | 6% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 100% |