HCI 研究员
#1 · 238
研究方法与设计实践99
人工智能与机器学习交互52
伦理、公平、社会正义与包容44
口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年全部方向计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。
| 方向 | 20201库 | 20211库 | 20231库 | 20241库 | 20251库 | 走势 | 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 研究方法与设计实践220 篇 · 1 个会议 | 17.5% | 15.2% | 11.4% | 11.7% | 8.1% | 17.5% → 8.1% -9.4pp下降 | |
| 人工智能与机器学习交互153 篇 · 1 个会议 | 5.1% | 6.9% | 5.4% | 10.3% | 12.6% | 5.1% → 12.6% +7.6pp上升 | |
| 伦理、公平、社会正义与包容137 篇 · 1 个会议 | 6.7% | 7.3% | 8.1% | 7.0% | 8.8% | 6.7% → 8.8% +2.0pp上升 | |
| 文化、艺术与表演122 篇 · 1 个会议 | 7.4% | 6.6% | 7.8% | 7.5% | 5.2% | 7.4% → 5.2% -2.2pp下降 | |
| 环境、可持续与生态设计112 篇 · 1 个会议 | 5.7% | 3.1% | 6.9% | 6.8% | 7.7% | 5.7% → 7.7% +1.9pp上升 | |
| 触觉、力觉与物理反馈100 篇 · 1 个会议 | 7.1% | 7.3% | 5.7% | 4.2% | 4.7% | 7.1% → 4.7% -2.3pp下降 | |
| 健康、医疗与福祉87 篇 · 1 个会议 | 4.4% | 5.2% | 4.8% | 5.4% | 4.5% | 4.4% → 4.5% +0.1pp平稳 | |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)86 篇 · 1 个会议 | 1.7% | 5.5% | 4.8% | 4.7% | 6.5% | 1.7% → 6.5% +4.8pp上升 | |
| 可访问性与无障碍设计84 篇 · 1 个会议 | 3.7% | 4.5% | 5.1% | 4.9% | 5.0% | 3.7% → 5.0% +1.3pp上升 | |
| 可穿戴设备与传感技术63 篇 · 1 个会议 | 5.7% | 3.5% | 3.0% | 3.0% | 2.9% | 5.7% → 2.9% -2.8pp下降 | |
| 数据可视化与信息设计61 篇 · 1 个会议 | 5.4% | 2.8% | 4.5% | 2.8% | 2.3% | 5.4% → 2.3% -3.1pp下降 | |
| 制造、3D打印与实物计算60 篇 · 1 个会议 | 4.7% | 2.1% | 3.6% | 3.5% | 2.9% | 4.7% → 2.9% -1.8pp下降 | |
| 手势、肢体与运动交互55 篇 · 1 个会议 | 3.0% | 3.1% | 3.6% | 2.8% | 2.9% | 3.0% → 2.9% -0.1pp平稳 | |
| 教育与学习技术53 篇 · 1 个会议 | 2.0% | 2.4% | 3.9% | 2.8% | 3.4% | 2.0% → 3.4% +1.4pp上升 | |
| 机器人与自主系统52 篇 · 1 个会议 | 3.0% | 4.5% | 0.9% | 4.2% | 2.0% | 3.0% → 2.0% -1.0pp下降 | |
| 创意工具与内容创作50 篇 · 1 个会议 | 1.0% | 2.1% | 3.3% | 2.8% | 4.1% | 1.0% → 4.1% +3.0pp上升 | |
| 语音交互与对话系统47 篇 · 1 个会议 | 1.3% | 5.5% | 2.1% | 1.9% | 2.7% | 1.3% → 2.7% +1.4pp上升 | |
| 隐私、安全与信任44 篇 · 1 个会议 | 3.0% | 3.1% | 1.2% | 3.0% | 2.0% | 3.0% → 2.0% -1.0pp下降 | |
| 智能家居与物联网(IoT)37 篇 · 1 个会议 | 1.7% | 0.7% | 3.0% | 2.3% | 2.3% | 1.7% → 2.3% +0.6pp平稳 | |
| 社交媒体与在线社区32 篇 · 1 个会议 | 2.0% | 1.0% | 1.5% | 2.3% | 1.8% | 2.0% → 1.8% -0.2pp平稳 | |
| 自动驾驶与车辆人机交互30 篇 · 1 个会议 | 2.4% | 2.1% | 1.8% | 1.6% | 0.9% | 2.4% → 0.9% -1.5pp下降 | |
| 游戏、娱乐与游戏化30 篇 · 1 个会议 | 2.4% | 1.7% | 1.2% | 1.2% | 2.0% | 2.4% → 2.0% -0.3pp平稳 | |
| 城市、交通与社会计算30 篇 · 1 个会议 | 1.0% | 1.7% | 2.4% | 0.9% | 2.3% | 1.0% → 2.3% +1.2pp上升 | |
| 众包、协作与远程工作24 篇 · 1 个会议 | 1.0% | 0.7% | 2.1% | 1.9% | 0.9% | 1.0% → 0.9% -0.1pp平稳 | |
| 工作、就业与职场技术23 篇 · 1 个会议 | 1.0% | 1.4% | 2.1% | 0.5% | 1.6% | 1.0% → 1.6% +0.6pp平稳 |
| 会议 | 研究方法与设计实践 | 人工智能与机器学习交互 | 伦理、公平、社会正义与包容 | 文化、艺术与表演 | 环境、可持续与生态设计 | 触觉、力觉与物理反馈 | 健康、医疗与福祉 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 可访问性与无障碍设计 | 可穿戴设备与传感技术 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DIS934 / 934 | 12% | 9% | 8% | 7% | 6% | 6% | 5% | 5% | 5% | 4% | 100% |