HCI 研究员
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研究方法与设计实践99
人工智能与机器学习交互52
伦理、公平、社会正义与包容44
| 方向 | 2020 | 2021 | 2023 | 2024 | 2025 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 研究方法与设计实践1 个会议 | 52 | 44 | 38 | 50 | 36 | 220 |
| 人工智能与机器学习交互1 个会议 | 15 | 20 | 18 | 44 | 56 | 153 |
| 伦理、公平、社会正义与包容1 个会议 | 20 | 21 | 27 | 30 | 39 | 137 |
| 文化、艺术与表演1 个会议 | 22 | 19 | 26 | 32 | 23 | 122 |
| 环境、可持续与生态设计1 个会议 | 17 | 9 | 23 | 29 | 34 | 112 |
| 触觉、力觉与物理反馈1 个会议 | 21 | 21 | 19 | 18 | 21 | 100 |
| 健康、医疗与福祉1 个会议 | 13 | 15 | 16 | 23 | 20 | 87 |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1 个会议 | 5 | 16 | 16 | 20 | 29 | 86 |
| 可访问性与无障碍设计1 个会议 | 11 | 13 | 17 | 21 | 22 | 84 |
| 可穿戴设备与传感技术1 个会议 | 17 | 10 | 10 | 13 | 13 | 63 |
| 数据可视化与信息设计1 个会议 | 16 | 8 | 15 | 12 | 10 | 61 |
| 制造、3D打印与实物计算1 个会议 | 14 | 6 | 12 | 15 | 13 | 60 |
| 手势、肢体与运动交互1 个会议 | 9 | 9 | 12 | 12 | 13 | 55 |
| 教育与学习技术1 个会议 | 6 | 7 | 13 | 12 | 15 | 53 |
| 机器人与自主系统1 个会议 | 9 | 13 | 3 | 18 | 9 | 52 |
| 创意工具与内容创作1 个会议 | 3 | 6 | 11 | 12 | 18 | 50 |
| 语音交互与对话系统1 个会议 | 4 | 16 | 7 | 8 | 12 | 47 |
| 隐私、安全与信任1 个会议 | 9 | 9 | 4 | 13 | 9 | 44 |
| 智能家居与物联网(IoT)1 个会议 | 5 | 2 | 10 | 10 | 10 | 37 |
| 社交媒体与在线社区1 个会议 | 6 | 3 | 5 | 10 | 8 | 32 |
| 自动驾驶与车辆人机交互1 个会议 | 7 | 6 | 6 | 7 | 4 | 30 |
| 游戏、娱乐与游戏化1 个会议 | 7 | 5 | 4 | 5 | 9 | 30 |
| 城市、交通与社会计算1 个会议 | 3 | 5 | 8 | 4 | 10 | 30 |
| 众包、协作与远程工作1 个会议 | 3 | 2 | 7 | 8 | 4 | 24 |
| 工作、就业与职场技术1 个会议 | 3 | 4 | 7 | 2 | 7 | 23 |
| 会议 | 研究方法与设计实践 | 人工智能与机器学习交互 | 伦理、公平、社会正义与包容 | 文化、艺术与表演 | 环境、可持续与生态设计 | 触觉、力觉与物理反馈 | 健康、医疗与福祉 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 可访问性与无障碍设计 | 可穿戴设备与传感技术 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DIS934 / 934 | 12% | 9% | 8% | 7% | 6% | 6% | 5% | 5% | 5% | 4% | 100% |