Research Atlas

HCI 研究地图

2020-2025100% 分类覆盖
DIS100%
934
论文总量
934
已分类论文
25
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2020-2025
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年全部方向计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

方向20201库20211库20231库20241库20251库走势轨迹
研究方法与设计实践220 · 1 个会议
17.5%
15.2%
11.4%
11.7%
8.1%
17.5%8.1%
-9.4pp下降
人工智能与机器学习交互153 · 1 个会议
5.1%
6.9%
5.4%
10.3%
12.6%
5.1%12.6%
+7.6pp上升
伦理、公平、社会正义与包容137 · 1 个会议
6.7%
7.3%
8.1%
7.0%
8.8%
6.7%8.8%
+2.0pp上升
文化、艺术与表演122 · 1 个会议
7.4%
6.6%
7.8%
7.5%
5.2%
7.4%5.2%
-2.2pp下降
环境、可持续与生态设计112 · 1 个会议
5.7%
3.1%
6.9%
6.8%
7.7%
5.7%7.7%
+1.9pp上升
触觉、力觉与物理反馈100 · 1 个会议
7.1%
7.3%
5.7%
4.2%
4.7%
7.1%4.7%
-2.3pp下降
健康、医疗与福祉87 · 1 个会议
4.4%
5.2%
4.8%
5.4%
4.5%
4.4%4.5%
+0.1pp平稳
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)86 · 1 个会议
1.7%
5.5%
4.8%
4.7%
6.5%
1.7%6.5%
+4.8pp上升
可访问性与无障碍设计84 · 1 个会议
3.7%
4.5%
5.1%
4.9%
5.0%
3.7%5.0%
+1.3pp上升
可穿戴设备与传感技术63 · 1 个会议
5.7%
3.5%
3.0%
3.0%
2.9%
5.7%2.9%
-2.8pp下降
数据可视化与信息设计61 · 1 个会议
5.4%
2.8%
4.5%
2.8%
2.3%
5.4%2.3%
-3.1pp下降
制造、3D打印与实物计算60 · 1 个会议
4.7%
2.1%
3.6%
3.5%
2.9%
4.7%2.9%
-1.8pp下降
手势、肢体与运动交互55 · 1 个会议
3.0%
3.1%
3.6%
2.8%
2.9%
3.0%2.9%
-0.1pp平稳
教育与学习技术53 · 1 个会议
2.0%
2.4%
3.9%
2.8%
3.4%
2.0%3.4%
+1.4pp上升
机器人与自主系统52 · 1 个会议
3.0%
4.5%
0.9%
4.2%
2.0%
3.0%2.0%
-1.0pp下降
创意工具与内容创作50 · 1 个会议
1.0%
2.1%
3.3%
2.8%
4.1%
1.0%4.1%
+3.0pp上升
语音交互与对话系统47 · 1 个会议
1.3%
5.5%
2.1%
1.9%
2.7%
1.3%2.7%
+1.4pp上升
隐私、安全与信任44 · 1 个会议
3.0%
3.1%
1.2%
3.0%
2.0%
3.0%2.0%
-1.0pp下降
智能家居与物联网(IoT)37 · 1 个会议
1.7%
0.7%
3.0%
2.3%
2.3%
1.7%2.3%
+0.6pp平稳
社交媒体与在线社区32 · 1 个会议
2.0%
1.0%
1.5%
2.3%
1.8%
2.0%1.8%
-0.2pp平稳
自动驾驶与车辆人机交互30 · 1 个会议
2.4%
2.1%
1.8%
1.6%
0.9%
2.4%0.9%
-1.5pp下降
游戏、娱乐与游戏化30 · 1 个会议
2.4%
1.7%
1.2%
1.2%
2.0%
2.4%2.0%
-0.3pp平稳
城市、交通与社会计算30 · 1 个会议
1.0%
1.7%
2.4%
0.9%
2.3%
1.0%2.3%
+1.2pp上升
众包、协作与远程工作24 · 1 个会议
1.0%
0.7%
2.1%
1.9%
0.9%
1.0%0.9%
-0.1pp平稳
工作、就业与职场技术23 · 1 个会议
1.0%
1.4%
2.1%
0.5%
1.6%
1.0%1.6%
+0.6pp平稳
会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议研究方法与设计实践人工智能与机器学习交互伦理、公平、社会正义与包容文化、艺术与表演环境、可持续与生态设计触觉、力觉与物理反馈健康、医疗与福祉虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)可访问性与无障碍设计可穿戴设备与传感技术覆盖
DIS934 / 934
12%
9%
8%
7%
6%
6%
5%
5%
5%
4%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2020-2021-2023 → 2023-2024-2025
增长高总量高人工智能与机器学习交互 · 增长 2.2x · 总量 153人工智能与机器学习创意工具与内容创作 · 增长 2.0x · 总量 50创意工具与内容创作环境、可持续与生态设计 · 增长 1.8x · 总量 112环境、可持续与生态虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.8x · 总量 86虚拟现实、增强现实伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 1.4x · 总量 137伦理、公平、社会正智能家居与物联网(IoT) · 增长 1.8x · 总量 37智能家居与物联网(可访问性与无障碍设计 · 增长 1.5x · 总量 84可访问性与无障碍设教育与学习技术 · 增长 1.5x · 总量 53教育与学习技术社交媒体与在线社区 · 增长 1.6x · 总量 32健康、医疗与福祉 · 增长 1.3x · 总量 87文化、艺术与表演 · 增长 1.2x · 总量 122众包、协作与远程工作 · 增长 1.6x · 总量 24制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.3x · 总量 60城市、交通与社会计算 · 增长 1.4x · 总量 30手势、肢体与运动交互 · 增长 1.2x · 总量 55研究方法与设计实践 · 增长 0.9x · 总量 220机器人与自主系统 · 增长 1.2x · 总量 52隐私、安全与信任 · 增长 1.2x · 总量 44触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.0x · 总量 100游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.1x · 总量 30可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.0x · 总量 63工作、就业与职场技术 · 增长 1.1x · 总量 23数据可视化与信息设计 · 增长 0.9x · 总量 61语音交互与对话系统 · 增长 1.0x · 总量 47
1
人工智能与机器学习交互
2.2x · 118
2
创意工具与内容创作
2.0x · 41
3
环境、可持续与生态设计
1.8x · 86
4
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)
1.8x · 65
5
伦理、公平、社会正义与包容
1.4x · 96
6
智能家居与物联网(IoT)
1.8x · 30
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
HCI 研究员
#1 · 238
13%
研究方法与设计实践99
人工智能与机器学习交互52
伦理、公平、社会正义与包容44
UI/UX 设计师
#2 · 134
7%
研究方法与设计实践43
人工智能与机器学习交互39
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)22
社会学家与人类学家
#3 · 89
5%
研究方法与设计实践42
伦理、公平、社会正义与包容40
环境、可持续与生态设计28
创客(Maker)与DIY爱好者
#4 · 78
4%
制造、3D打印与实物计算42
触觉、力觉与物理反馈24
环境、可持续与生态设计17
视觉艺术家与设计师
#5 · 73
4%
文化、艺术与表演26
创意工具与内容创作21
人工智能与机器学习交互16
产品设计师
#6 · 72
4%
人工智能与机器学习交互19
触觉、力觉与物理反馈18
制造、3D打印与实物计算18
政府官员与公务员
#7 · 65
4%
环境、可持续与生态设计22
研究方法与设计实践21
城市、交通与社会计算18
环保倡导者
#8 · 52
3%
环境、可持续与生态设计49
研究方法与设计实践8
数据可视化与信息设计7
舞者与表演艺术家
#9 · 51
3%
文化、艺术与表演35
触觉、力觉与物理反馈14
手势、肢体与运动交互13
软件工程师与开发者
#10 · 51
3%
人工智能与机器学习交互23
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)8
研究方法与设计实践7
AI/ML 研究员与工程师
#11 · 49
3%
人工智能与机器学习交互40
研究方法与设计实践14
伦理、公平、社会正义与包容5
大学教授与研究人员
#12 · 46
3%
教育与学习技术21
人工智能与机器学习交互19
研究方法与设计实践12