Research Atlas

HCI 研究地图

2018-2025100% 分类覆盖
AutoUI100%
208
论文总量
208
已分类论文
17
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2018-2025
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 17 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2021 年的分类口径变化:标注到 13 个研究方向(更早年份只有 17 个),新增方向占该年标注的 0%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

2024 年的分类口径变化:标注到 9 个研究方向(更早年份只有 17 个),新增方向占该年标注的 0%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

2025 年的分类口径变化:标注到 13 个研究方向(更早年份只有 17 个),新增方向占该年标注的 0%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20181库20191库2021*1库20231库2024*1库2025*1库走势轨迹
自动驾驶与车辆人机交互185 · 1 个会议
60.4%
69.1%
53.8%
55.3%
67.3%
50.0%
60.4%50.0%
-10.4pp下降
手势、肢体与运动交互21 · 1 个会议
5.7%
1.8%
7.7%
10.6%
7.7%
7.7%
5.7%7.7%
+2.0pp上升
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)20 · 1 个会议
7.5%
9.1%
3.8%
10.6%
3.8%
3.8%
7.5%3.8%
-3.7pp下降
人工智能与机器学习交互20 · 1 个会议
7.5%
1.8%
5.8%
6.4%
3.8%
13.5%
7.5%13.5%
+5.9pp上升
语音交互与对话系统11 · 1 个会议
1.9%
7.3%
7.7%
1.9%
1.9%
1.9%1.9%
+0.0pp平稳
城市、交通与社会计算10 · 1 个会议
1.9%
3.6%
5.8%
7.7%
1.9%7.7%
+5.8pp上升
触觉、力觉与物理反馈9 · 1 个会议
5.7%
1.8%
1.9%
2.1%
3.8%
1.9%
5.7%1.9%
-3.7pp下降
可穿戴设备与传感技术8 · 1 个会议
3.8%
1.8%
1.9%
4.3%
3.8%
3.8%3.8%
+0.1pp平稳
研究方法与设计实践6 · 1 个会议
1.9%
1.8%
1.9%
3.8%
1.9%
1.9%1.9%
+0.0pp平稳
隐私、安全与信任5 · 1 个会议
1.8%
7.7%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
工作、就业与职场技术4 · 1 个会议
3.8%
1.9%
1.9%
3.8%1.9%
-1.9pp下降
数据可视化与信息设计3 · 1 个会议
1.9%
2.1%
1.9%
0.0%1.9%
+1.9pp新兴
游戏、娱乐与游戏化3 · 1 个会议
1.9%
4.3%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
可访问性与无障碍设计2 · 1 个会议
1.9%
1.9%
0.0%1.9%
+1.9pp新兴
环境、可持续与生态设计2 · 1 个会议
2.1%
1.9%
0.0%1.9%
+1.9pp新兴
创意工具与内容创作1 · 1 个会议
1.9%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
制造、3D打印与实物计算1 · 1 个会议
2.1%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳

* 该年的分类口径更宽;占比已按 17 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2018–2025 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议自动驾驶与车辆人机交互手势、肢体与运动交互虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)人工智能与机器学习交互语音交互与对话系统城市、交通与社会计算触觉、力觉与物理反馈可穿戴设备与传感技术研究方法与设计实践隐私、安全与信任覆盖
AutoUI208 / 208
59%
7%
6%
6%
4%
3%
3%
3%
2%
2%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2018-2019-2021 → 2023-2024-2025
增长高总量高城市、交通与社会计算 · 增长 2.3x · 总量 10城市、交通与社会计手势、肢体与运动交互 · 增长 1.6x · 总量 21手势、肢体与运动交数据可视化与信息设计 · 增长 2.0x · 总量 3数据可视化与信息设游戏、娱乐与游戏化 · 增长 2.0x · 总量 3游戏、娱乐与游戏化人工智能与机器学习交互 · 增长 1.5x · 总量 20人工智能与机器学习自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 0.9x · 总量 185自动驾驶与车辆人机可访问性与无障碍设计 · 增长 新近出现 · 总量 2可访问性与无障碍设环境、可持续与生态设计 · 增长 新近出现 · 总量 2环境、可持续与生态制造、3D打印与实物计算 · 增长 新近出现 · 总量 1可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.0x · 总量 8研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 6虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 0.8x · 总量 20触觉、力觉与物理反馈 · 增长 0.8x · 总量 9工作、就业与职场技术 · 增长 0.3x · 总量 4语音交互与对话系统 · 增长 0.2x · 总量 11
1
城市、交通与社会计算
2.3x · 7
2
手势、肢体与运动交互
1.6x · 13
3
数据可视化与信息设计
2.0x · 2
4
游戏、娱乐与游戏化
2.0x · 2
5
人工智能与机器学习交互
1.5x · 12
6
自动驾驶与车辆人机交互
0.9x · 87
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
自动驾驶工程师与测试员
#1 · 137
39%
自动驾驶与车辆人机交互128
手势、肢体与运动交互18
人工智能与机器学习交互17
汽车制造商与车辆设计师
#2 · 86
24%
自动驾驶与车辆人机交互75
手势、肢体与运动交互13
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)10
行人与弱势道路使用者
#3 · 41
12%
自动驾驶与车辆人机交互40
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)6
城市、交通与社会计算3
HCI 研究员
#4 · 17
5%
自动驾驶与车辆人机交互12
研究方法与设计实践3
人工智能与机器学习交互2
软件工程师与开发者
#5 · 15
4%
自动驾驶与车辆人机交互11
人工智能与机器学习交互4
语音交互与对话系统2
UI/UX 设计师
#6 · 13
4%
自动驾驶与车辆人机交互11
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)3
语音交互与对话系统2
骑行者(自行车/电动车/滑板车)
#7 · 11
3%
自动驾驶与车辆人机交互11
城市、交通与社会计算2
公共交通运营者
#8 · 7
2%
自动驾驶与车辆人机交互7
城市、交通与社会计算2
人工智能与机器学习交互2
卡车司机与物流驾驶员
#9 · 6
2%
自动驾驶与车辆人机交互4
工作、就业与职场技术2
游戏、娱乐与游戏化1
创客(Maker)与DIY爱好者
#10 · 3
1%
自动驾驶与车辆人机交互2
触觉、力觉与物理反馈1
制造、3D打印与实物计算1
消费者与购物者
#11 · 2
1%
游戏、娱乐与游戏化1
创意工具与内容创作1
自动驾驶与车辆人机交互1
医生、护士、临床医生
#12 · 2
1%
自动驾驶与车辆人机交互2