Research Atlas

HCI 研究地图

2023-2025100% 分类覆盖
CUI100%
91
论文总量
91
已分类论文
23
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2023-2025
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 14 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2024 年的分类口径变化:标注到 11 个研究方向(更早年份只有 14 个),新增方向占该年标注的 14%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

2025 年的分类口径变化:标注到 21 个研究方向(更早年份只有 14 个),新增方向占该年标注的 14%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20231库2024*1库2025*1库走势轨迹
语音交互与对话系统73 · 1 个会议
53.7%
49.1%
34.7%
53.7%34.7%
-18.9pp下降
人工智能与机器学习交互44 · 1 个会议
19.5%
20.8%
34.7%
19.5%34.7%
+15.2pp上升
健康、医疗与福祉16 · 1 个会议
12.2%
11.3%
6.9%
12.2%6.9%
-5.3pp下降
可访问性与无障碍设计5 · 1 个会议
4.9%
1.9%
2.8%
4.9%2.8%
-2.1pp下降
教育与学习技术4 · 1 个会议
1.9%
4.2%
0.0%4.2%
+4.2pp新兴
机器人与自主系统4 · 1 个会议
2.4%
3.8%
1.4%
2.4%1.4%
-1.1pp下降
研究方法与设计实践4 · 1 个会议
1.9%
4.2%
0.0%4.2%
+4.2pp新兴
手势、肢体与运动交互3 · 1 个会议
1.9%
2.8%
0.0%2.8%
+2.8pp新兴
数据可视化与信息设计3 · 1 个会议
2.4%
2.8%
2.4%2.8%
+0.3pp平稳
创意工具与内容创作3 · 1 个会议
4.2%
新口径
众包、协作与远程工作3 · 1 个会议
3.8%
1.4%
0.0%1.4%
+1.4pp新兴
工作、就业与职场技术3 · 1 个会议
1.9%
2.8%
0.0%2.8%
+2.8pp新兴
隐私、安全与信任2 · 1 个会议
2.8%
新口径
社交媒体与在线社区2 · 1 个会议
2.4%
1.4%
2.4%1.4%
-1.1pp下降
自动驾驶与车辆人机交互1 · 1 个会议
1.4%
新口径
触觉、力觉与物理反馈1 · 1 个会议
1.4%
新口径
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1 · 1 个会议
1.4%
新口径
游戏、娱乐与游戏化1 · 1 个会议
1.4%
新口径
可穿戴设备与传感技术1 · 1 个会议
1.4%
新口径
智能家居与物联网(IoT)1 · 1 个会议
2.4%
2.4%0.0%
-2.4pp下降
城市、交通与社会计算1 · 1 个会议
1.9%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
伦理、公平、社会正义与包容1 · 1 个会议
1.4%
新口径
环境、可持续与生态设计1 · 1 个会议
1.4%
新口径

* 该年的分类口径更宽;占比已按 14 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2023–2025 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议语音交互与对话系统人工智能与机器学习交互健康、医疗与福祉可访问性与无障碍设计教育与学习技术机器人与自主系统研究方法与设计实践手势、肢体与运动交互数据可视化与信息设计创意工具与内容创作覆盖
CUI91 / 91
41%
25%
9%
3%
2%
2%
2%
2%
2%
2%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2023-2024-2025 → 2023-2024-2025
增长高总量高语音交互与对话系统 · 增长 1.0x · 总量 73语音交互与对话系统人工智能与机器学习交互 · 增长 1.0x · 总量 44人工智能与机器学习健康、医疗与福祉 · 增长 1.0x · 总量 16健康、医疗与福祉可访问性与无障碍设计 · 增长 1.0x · 总量 5可访问性与无障碍设教育与学习技术 · 增长 1.0x · 总量 4教育与学习技术机器人与自主系统 · 增长 1.0x · 总量 4机器人与自主系统研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 4研究方法与设计实践手势、肢体与运动交互 · 增长 1.0x · 总量 3手势、肢体与运动交数据可视化与信息设计 · 增长 1.0x · 总量 3创意工具与内容创作 · 增长 1.0x · 总量 3众包、协作与远程工作 · 增长 1.0x · 总量 3工作、就业与职场技术 · 增长 1.0x · 总量 3隐私、安全与信任 · 增长 1.0x · 总量 2社交媒体与在线社区 · 增长 1.0x · 总量 2自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.0x · 总量 1触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.0x · 总量 1虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.0x · 总量 1游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.0x · 总量 1可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.0x · 总量 1智能家居与物联网(IoT) · 增长 1.0x · 总量 1城市、交通与社会计算 · 增长 1.0x · 总量 1伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 1.0x · 总量 1环境、可持续与生态设计 · 增长 1.0x · 总量 1
1
语音交互与对话系统
1.0x · 73
2
人工智能与机器学习交互
1.0x · 44
3
健康、医疗与福祉
1.0x · 16
4
可访问性与无障碍设计
1.0x · 5
5
教育与学习技术
1.0x · 4
6
机器人与自主系统
1.0x · 4
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
HCI 研究员
#1 · 18
16%
语音交互与对话系统16
人工智能与机器学习交互9
可访问性与无障碍设计1
UI/UX 设计师
#2 · 15
13%
语音交互与对话系统12
人工智能与机器学习交互7
创意工具与内容创作2
AI/ML 研究员与工程师
#3 · 11
10%
语音交互与对话系统8
人工智能与机器学习交互7
众包、协作与远程工作1
精神科医生与心理咨询师
#4 · 8
7%
语音交互与对话系统8
健康、医疗与福祉4
机器人与自主系统1
老年护理人员
#5 · 6
5%
语音交互与对话系统6
健康、医疗与福祉3
可访问性与无障碍设计2
家庭照顾者(Caregiver)
#6 · 6
5%
语音交互与对话系统6
健康、医疗与福祉4
可访问性与无障碍设计2
软件工程师与开发者
#7 · 6
5%
人工智能与机器学习交互5
语音交互与对话系统3
工作、就业与职场技术2
大学教授与研究人员
#8 · 6
5%
人工智能与机器学习交互5
教育与学习技术4
隐私、安全与信任1
医生、护士、临床医生
#9 · 5
4%
语音交互与对话系统4
人工智能与机器学习交互3
健康、医疗与福祉2
政府官员与公务员
#10 · 3
3%
人工智能与机器学习交互3
众包、协作与远程工作2
城市、交通与社会计算1
在线课程设计师
#11 · 2
2%
人工智能与机器学习交互2
语音交互与对话系统1
教育与学习技术1
社会工作者
#12 · 2
2%
语音交互与对话系统2
机器人与自主系统1
健康、医疗与福祉1