HCI 研究员
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研究方法与设计实践19
文化、艺术与表演15
创意工具与内容创作14
| 方向 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 文化、艺术与表演1 个会议 | 17 | 20 | 11 | 5 | 11 | 64 |
| 创意工具与内容创作1 个会议 | 9 | 14 | 4 | 17 | 15 | 59 |
| 人工智能与机器学习交互1 个会议 | 5 | 9 | 6 | 11 | 19 | 50 |
| 研究方法与设计实践1 个会议 | 9 | 10 | 5 | 5 | 9 | 38 |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1 个会议 | 5 | 4 | 3 | 2 | 5 | 19 |
| 数据可视化与信息设计1 个会议 | 5 | 1 | 3 | 6 | 15 | |
| 伦理、公平、社会正义与包容1 个会议 | 4 | 3 | 6 | 13 | ||
| 环境、可持续与生态设计1 个会议 | 5 | 2 | 1 | 1 | 4 | 13 |
| 触觉、力觉与物理反馈1 个会议 | 4 | 4 | 2 | 2 | 12 | |
| 教育与学习技术1 个会议 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 11 |
| 制造、3D打印与实物计算1 个会议 | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 | 11 |
| 游戏、娱乐与游戏化1 个会议 | 3 | 4 | 1 | 1 | 9 | |
| 手势、肢体与运动交互1 个会议 | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 | |
| 可穿戴设备与传感技术1 个会议 | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 | |
| 机器人与自主系统1 个会议 | 2 | 1 | 1 | 2 | 6 | |
| 自动驾驶与车辆人机交互1 个会议 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | |
| 健康、医疗与福祉1 个会议 | 1 | 3 | 4 | |||
| 隐私、安全与信任1 个会议 | 1 | 1 | 2 | 4 | ||
| 工作、就业与职场技术1 个会议 | 1 | 2 | 1 | 4 | ||
| 语音交互与对话系统1 个会议 | 3 | 3 | ||||
| 众包、协作与远程工作1 个会议 | 1 | 1 | 1 | 3 | ||
| 可访问性与无障碍设计1 个会议 | 2 | 2 | ||||
| 社交媒体与在线社区1 个会议 | 1 | 1 | ||||
| 智能家居与物联网(IoT)1 个会议 | 1 | 1 | ||||
| 城市、交通与社会计算1 个会议 | 1 | 1 |
| 会议 | 文化、艺术与表演 | 创意工具与内容创作 | 人工智能与机器学习交互 | 研究方法与设计实践 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 数据可视化与信息设计 | 伦理、公平、社会正义与包容 | 环境、可持续与生态设计 | 触觉、力觉与物理反馈 | 教育与学习技术 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C&C190 / 190 | 18% | 16% | 14% | 11% | 5% | 4% | 4% | 4% | 3% | 3% | 100% |