HCI 研究员
#1 · 59
研究方法与设计实践19
文化、艺术与表演15
创意工具与内容创作14
口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 23 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。
2025 年的分类口径变化:标注到 18 个研究方向(更早年份只有 23 个),新增方向占该年标注的 2%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。
| 方向 | 20211库 | 20221库 | 20231库 | 20241库 | 2025*1库 | 走势 | 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 文化、艺术与表演64 篇 · 1 个会议 | 20.5% | 22.2% | 24.4% | 9.4% | 12.5% | 20.5% → 12.5% -8.0pp下降 | |
| 创意工具与内容创作59 篇 · 1 个会议 | 10.8% | 15.6% | 8.9% | 32.1% | 17.0% | 10.8% → 17.0% +6.2pp上升 | |
| 人工智能与机器学习交互50 篇 · 1 个会议 | 6.0% | 10.0% | 13.3% | 20.8% | 21.6% | 6.0% → 21.6% +15.6pp上升 | |
| 研究方法与设计实践38 篇 · 1 个会议 | 10.8% | 11.1% | 11.1% | 9.4% | 10.2% | 10.8% → 10.2% -0.6pp平稳 | |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)19 篇 · 1 个会议 | 6.0% | 4.4% | 6.7% | 3.8% | 5.7% | 6.0% → 5.7% -0.3pp平稳 | |
| 数据可视化与信息设计15 篇 · 1 个会议 | 6.0% | 1.1% | 5.7% | 6.8% | 6.0% → 6.8% +0.8pp平稳 | ||
| 伦理、公平、社会正义与包容13 篇 · 1 个会议 | 4.8% | 3.3% | 6.8% | 4.8% → 6.8% +2.0pp上升 | |||
| 环境、可持续与生态设计13 篇 · 1 个会议 | 6.0% | 2.2% | 2.2% | 1.9% | 4.5% | 6.0% → 4.5% -1.5pp下降 | |
| 触觉、力觉与物理反馈12 篇 · 1 个会议 | 4.8% | 4.4% | 4.4% | 3.8% | 4.8% → 0.0% -4.8pp下降 | ||
| 教育与学习技术11 篇 · 1 个会议 | 3.6% | 3.3% | 4.4% | 3.8% | 1.1% | 3.6% → 1.1% -2.5pp下降 | |
| 制造、3D打印与实物计算11 篇 · 1 个会议 | 3.6% | 4.4% | 2.2% | 1.9% | 2.3% | 3.6% → 2.3% -1.3pp下降 | |
| 游戏、娱乐与游戏化9 篇 · 1 个会议 | 3.6% | 4.4% | 2.2% | 1.1% | 3.6% → 1.1% -2.5pp下降 | ||
| 手势、肢体与运动交互7 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 3.3% | 4.4% | 1.1% | 1.2% → 1.1% -0.1pp平稳 | ||
| 可穿戴设备与传感技术7 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 3.3% | 4.4% | 1.1% | 1.2% → 1.1% -0.1pp平稳 | ||
| 机器人与自主系统6 篇 · 1 个会议 | 2.4% | 1.1% | 2.2% | 2.3% | 2.4% → 2.3% -0.1pp平稳 | ||
| 自动驾驶与车辆人机交互4 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 1.1% | 2.2% | 1.9% | 1.2% → 0.0% -1.2pp下降 | ||
| 健康、医疗与福祉4 篇 · 1 个会议 | 2.2% | 3.4% | 0.0% → 3.4% +3.4pp新兴 | ||||
| 隐私、安全与信任4 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 1.1% | 2.3% | 1.2% → 2.3% +1.1pp上升 | |||
| 工作、就业与职场技术4 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 2.2% | 2.2% | 1.2% → 0.0% -1.2pp下降 | |||
| 语音交互与对话系统3 篇 · 1 个会议 | 3.6% | 3.6% → 0.0% -3.6pp下降 | |||||
| 众包、协作与远程工作3 篇 · 1 个会议 | 1.1% | 2.2% | 1.9% | 0.0% → 0.0% +0.0pp平稳 | |||
| 可访问性与无障碍设计2 篇 · 1 个会议 | 3.8% | 0.0% → 0.0% +0.0pp平稳 | |||||
| 社交媒体与在线社区1 篇 · 1 个会议 | 1.1% | 新口径 | |||||
| 智能家居与物联网(IoT)1 篇 · 1 个会议 | 1.1% | 新口径 | |||||
| 城市、交通与社会计算1 篇 · 1 个会议 | 1.2% | 1.2% → 0.0% -1.2pp下降 |
* 该年的分类口径更宽;占比已按 23 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2021–2025 年。
| 会议 | 文化、艺术与表演 | 创意工具与内容创作 | 人工智能与机器学习交互 | 研究方法与设计实践 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 数据可视化与信息设计 | 伦理、公平、社会正义与包容 | 环境、可持续与生态设计 | 触觉、力觉与物理反馈 | 教育与学习技术 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C&C190 / 190 | 18% | 16% | 14% | 11% | 5% | 4% | 4% | 4% | 3% | 3% | 100% |