Research Atlas

HCI 研究地图

2021-2025100% 分类覆盖
C&C100%
190
论文总量
190
已分类论文
25
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2021-2025
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 23 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2025 年的分类口径变化:标注到 18 个研究方向(更早年份只有 23 个),新增方向占该年标注的 2%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20211库20221库20231库20241库2025*1库走势轨迹
文化、艺术与表演64 · 1 个会议
20.5%
22.2%
24.4%
9.4%
12.5%
20.5%12.5%
-8.0pp下降
创意工具与内容创作59 · 1 个会议
10.8%
15.6%
8.9%
32.1%
17.0%
10.8%17.0%
+6.2pp上升
人工智能与机器学习交互50 · 1 个会议
6.0%
10.0%
13.3%
20.8%
21.6%
6.0%21.6%
+15.6pp上升
研究方法与设计实践38 · 1 个会议
10.8%
11.1%
11.1%
9.4%
10.2%
10.8%10.2%
-0.6pp平稳
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)19 · 1 个会议
6.0%
4.4%
6.7%
3.8%
5.7%
6.0%5.7%
-0.3pp平稳
数据可视化与信息设计15 · 1 个会议
6.0%
1.1%
5.7%
6.8%
6.0%6.8%
+0.8pp平稳
伦理、公平、社会正义与包容13 · 1 个会议
4.8%
3.3%
6.8%
4.8%6.8%
+2.0pp上升
环境、可持续与生态设计13 · 1 个会议
6.0%
2.2%
2.2%
1.9%
4.5%
6.0%4.5%
-1.5pp下降
触觉、力觉与物理反馈12 · 1 个会议
4.8%
4.4%
4.4%
3.8%
4.8%0.0%
-4.8pp下降
教育与学习技术11 · 1 个会议
3.6%
3.3%
4.4%
3.8%
1.1%
3.6%1.1%
-2.5pp下降
制造、3D打印与实物计算11 · 1 个会议
3.6%
4.4%
2.2%
1.9%
2.3%
3.6%2.3%
-1.3pp下降
游戏、娱乐与游戏化9 · 1 个会议
3.6%
4.4%
2.2%
1.1%
3.6%1.1%
-2.5pp下降
手势、肢体与运动交互7 · 1 个会议
1.2%
3.3%
4.4%
1.1%
1.2%1.1%
-0.1pp平稳
可穿戴设备与传感技术7 · 1 个会议
1.2%
3.3%
4.4%
1.1%
1.2%1.1%
-0.1pp平稳
机器人与自主系统6 · 1 个会议
2.4%
1.1%
2.2%
2.3%
2.4%2.3%
-0.1pp平稳
自动驾驶与车辆人机交互4 · 1 个会议
1.2%
1.1%
2.2%
1.9%
1.2%0.0%
-1.2pp下降
健康、医疗与福祉4 · 1 个会议
2.2%
3.4%
0.0%3.4%
+3.4pp新兴
隐私、安全与信任4 · 1 个会议
1.2%
1.1%
2.3%
1.2%2.3%
+1.1pp上升
工作、就业与职场技术4 · 1 个会议
1.2%
2.2%
2.2%
1.2%0.0%
-1.2pp下降
语音交互与对话系统3 · 1 个会议
3.6%
3.6%0.0%
-3.6pp下降
众包、协作与远程工作3 · 1 个会议
1.1%
2.2%
1.9%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
可访问性与无障碍设计2 · 1 个会议
3.8%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
社交媒体与在线社区1 · 1 个会议
1.1%
新口径
智能家居与物联网(IoT)1 · 1 个会议
1.1%
新口径
城市、交通与社会计算1 · 1 个会议
1.2%
1.2%0.0%
-1.2pp下降

* 该年的分类口径更宽;占比已按 23 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2021–2025 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议文化、艺术与表演创意工具与内容创作人工智能与机器学习交互研究方法与设计实践虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)数据可视化与信息设计伦理、公平、社会正义与包容环境、可持续与生态设计触觉、力觉与物理反馈教育与学习技术覆盖
C&C190 / 190
18%
16%
14%
11%
5%
4%
4%
4%
3%
3%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2021-2022-2023 → 2023-2024-2025
增长高总量高健康、医疗与福祉 · 增长 4.0x · 总量 4健康、医疗与福祉人工智能与机器学习交互 · 增长 1.8x · 总量 50人工智能与机器学习创意工具与内容创作 · 增长 1.3x · 总量 59创意工具与内容创作数据可视化与信息设计 · 增长 1.5x · 总量 15数据可视化与信息设可访问性与无障碍设计 · 增长 新近出现 · 总量 2可访问性与无障碍设社交媒体与在线社区 · 增长 新近出现 · 总量 1社交媒体与在线社区智能家居与物联网(IoT) · 增长 新近出现 · 总量 1智能家居与物联网(研究方法与设计实践 · 增长 0.8x · 总量 38研究方法与设计实践虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 0.8x · 总量 19隐私、安全与信任 · 增长 1.0x · 总量 4众包、协作与远程工作 · 增长 1.0x · 总量 3伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 0.9x · 总量 13环境、可持续与生态设计 · 增长 0.8x · 总量 13文化、艺术与表演 · 增长 0.6x · 总量 64机器人与自主系统 · 增长 0.8x · 总量 6教育与学习技术 · 增长 0.6x · 总量 11自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 0.7x · 总量 4制造、3D打印与实物计算 · 增长 0.5x · 总量 11手势、肢体与运动交互 · 增长 0.5x · 总量 7可穿戴设备与传感技术 · 增长 0.5x · 总量 7触觉、力觉与物理反馈 · 增长 0.4x · 总量 12游戏、娱乐与游戏化 · 增长 0.3x · 总量 9工作、就业与职场技术 · 增长 0.3x · 总量 4
1
健康、医疗与福祉
4.0x · 4
2
人工智能与机器学习交互
1.8x · 36
3
创意工具与内容创作
1.3x · 36
4
数据可视化与信息设计
1.5x · 9
5
可访问性与无障碍设计
新近出现 · 2
6
社交媒体与在线社区
新近出现 · 1
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
HCI 研究员
#1 · 59
14%
研究方法与设计实践19
文化、艺术与表演15
创意工具与内容创作14
视觉艺术家与设计师
#2 · 50
12%
文化、艺术与表演25
创意工具与内容创作21
人工智能与机器学习交互12
UI/UX 设计师
#3 · 37
9%
创意工具与内容创作18
研究方法与设计实践16
人工智能与机器学习交互11
舞者与表演艺术家
#4 · 33
8%
文化、艺术与表演28
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)6
创意工具与内容创作4
音乐人、DJ 与声音设计师
#5 · 26
6%
创意工具与内容创作19
人工智能与机器学习交互12
文化、艺术与表演7
创客(Maker)与DIY爱好者
#6 · 20
5%
制造、3D打印与实物计算9
文化、艺术与表演7
游戏、娱乐与游戏化4
大学教授与研究人员
#7 · 20
5%
研究方法与设计实践11
创意工具与内容创作5
人工智能与机器学习交互5
自由职业者(设计、写作、翻译)
#8 · 13
3%
创意工具与内容创作13
人工智能与机器学习交互9
语音交互与对话系统2
软件工程师与开发者
#9 · 13
3%
创意工具与内容创作7
人工智能与机器学习交互6
研究方法与设计实践3
社会学家与人类学家
#10 · 13
3%
伦理、公平、社会正义与包容6
文化、艺术与表演5
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)3
博物馆馆员与策展人
#11 · 13
3%
文化、艺术与表演13
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)4
研究方法与设计实践2
儿童教育工作者
#12 · 11
3%
教育与学习技术6
文化、艺术与表演4
机器人与自主系统3