UI/UX 设计师
#1 · 20
手势、肢体与运动交互7
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)4
隐私、安全与信任4
口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 22 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。
2025 年的分类口径变化:标注到 22 个研究方向(更早年份只有 22 个),新增方向占该年标注的 4%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。
| 方向 | 20231库 | 20241库 | 2025*1库 | 走势 | 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 手势、肢体与运动交互26 篇 · 1 个会议 | 9.9% | 14.1% | 12.1% | 9.9% → 12.1% +2.3pp上升 | |
| 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)24 篇 · 1 个会议 | 15.5% | 10.3% | 7.6% | 15.5% → 7.6% -7.9pp下降 | |
| 隐私、安全与信任19 篇 · 1 个会议 | 1.4% | 12.8% | 12.1% | 1.4% → 12.1% +10.7pp上升 | |
| 可穿戴设备与传感技术19 篇 · 1 个会议 | 16.9% | 2.6% | 7.6% | 16.9% → 7.6% -9.3pp下降 | |
| 健康、医疗与福祉17 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 10.3% | 9.1% | 4.2% → 9.1% +4.9pp上升 | |
| 自动驾驶与车辆人机交互15 篇 · 1 个会议 | 8.5% | 7.7% | 4.5% | 8.5% → 4.5% -3.9pp下降 | |
| 可访问性与无障碍设计15 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 9.0% | 7.6% | 4.2% → 7.6% +3.4pp上升 | |
| 触觉、力觉与物理反馈14 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 10.3% | 4.5% | 4.2% → 4.5% +0.3pp平稳 | |
| 人工智能与机器学习交互9 篇 · 1 个会议 | 5.6% | 2.6% | 4.5% | 5.6% → 4.5% -1.1pp下降 | |
| 语音交互与对话系统8 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 1.3% | 6.1% | 4.2% → 6.1% +1.8pp上升 | |
| 工作、就业与职场技术8 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 3.8% | 3.0% | 4.2% → 3.0% -1.2pp下降 | |
| 研究方法与设计实践7 篇 · 1 个会议 | 1.4% | 2.6% | 6.1% | 1.4% → 6.1% +4.7pp上升 | |
| 数据可视化与信息设计5 篇 · 1 个会议 | 1.4% | 2.6% | 3.0% | 1.4% → 3.0% +1.6pp上升 | |
| 教育与学习技术5 篇 · 1 个会议 | 4.2% | 1.3% | 1.5% | 4.2% → 1.5% -2.7pp下降 | |
| 社交媒体与在线社区5 篇 · 1 个会议 | 2.8% | 1.3% | 3.0% | 2.8% → 3.0% +0.2pp平稳 | |
| 游戏、娱乐与游戏化4 篇 · 1 个会议 | 1.4% | 2.6% | 1.5% | 1.4% → 1.5% +0.1pp平稳 | |
| 智能家居与物联网(IoT)4 篇 · 1 个会议 | 2.8% | 1.3% | 1.5% | 2.8% → 1.5% -1.3pp下降 | |
| 机器人与自主系统4 篇 · 1 个会议 | 2.6% | 3.0% | 0.0% → 3.0% +3.0pp新兴 | ||
| 众包、协作与远程工作2 篇 · 1 个会议 | 2.8% | 2.8% → 0.0% -2.8pp下降 | |||
| 城市、交通与社会计算2 篇 · 1 个会议 | 2.8% | 2.8% → 0.0% -2.8pp下降 | |||
| 文化、艺术与表演2 篇 · 1 个会议 | 1.4% | 1.5% | 1.4% → 1.5% +0.1pp平稳 | ||
| 创意工具与内容创作1 篇 · 1 个会议 | 1.3% | 0.0% → 0.0% +0.0pp平稳 | |||
| 制造、3D打印与实物计算1 篇 · 1 个会议 | 1.5% | 新口径 | |||
| 伦理、公平、社会正义与包容1 篇 · 1 个会议 | 1.5% | 新口径 | |||
| 环境、可持续与生态设计1 篇 · 1 个会议 | 1.5% | 新口径 |
* 该年的分类口径更宽;占比已按 22 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2023–2025 年。
| 会议 | 手势、肢体与运动交互 | 虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) | 隐私、安全与信任 | 可穿戴设备与传感技术 | 健康、医疗与福祉 | 自动驾驶与车辆人机交互 | 可访问性与无障碍设计 | 触觉、力觉与物理反馈 | 人工智能与机器学习交互 | 语音交互与对话系统 | 覆盖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileHCI129 / 130 | 12% | 11% | 9% | 9% | 8% | 7% | 7% | 6% | 4% | 4% | 99% |