Research Atlas

HCI 研究地图

2023-202599% 分类覆盖
MobileHCI99%
130
论文总量
129
已分类论文
25
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2023-2025
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 22 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2025 年的分类口径变化:标注到 22 个研究方向(更早年份只有 22 个),新增方向占该年标注的 4%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20231库20241库2025*1库走势轨迹
手势、肢体与运动交互26 · 1 个会议
9.9%
14.1%
12.1%
9.9%12.1%
+2.3pp上升
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)24 · 1 个会议
15.5%
10.3%
7.6%
15.5%7.6%
-7.9pp下降
隐私、安全与信任19 · 1 个会议
1.4%
12.8%
12.1%
1.4%12.1%
+10.7pp上升
可穿戴设备与传感技术19 · 1 个会议
16.9%
2.6%
7.6%
16.9%7.6%
-9.3pp下降
健康、医疗与福祉17 · 1 个会议
4.2%
10.3%
9.1%
4.2%9.1%
+4.9pp上升
自动驾驶与车辆人机交互15 · 1 个会议
8.5%
7.7%
4.5%
8.5%4.5%
-3.9pp下降
可访问性与无障碍设计15 · 1 个会议
4.2%
9.0%
7.6%
4.2%7.6%
+3.4pp上升
触觉、力觉与物理反馈14 · 1 个会议
4.2%
10.3%
4.5%
4.2%4.5%
+0.3pp平稳
人工智能与机器学习交互9 · 1 个会议
5.6%
2.6%
4.5%
5.6%4.5%
-1.1pp下降
语音交互与对话系统8 · 1 个会议
4.2%
1.3%
6.1%
4.2%6.1%
+1.8pp上升
工作、就业与职场技术8 · 1 个会议
4.2%
3.8%
3.0%
4.2%3.0%
-1.2pp下降
研究方法与设计实践7 · 1 个会议
1.4%
2.6%
6.1%
1.4%6.1%
+4.7pp上升
数据可视化与信息设计5 · 1 个会议
1.4%
2.6%
3.0%
1.4%3.0%
+1.6pp上升
教育与学习技术5 · 1 个会议
4.2%
1.3%
1.5%
4.2%1.5%
-2.7pp下降
社交媒体与在线社区5 · 1 个会议
2.8%
1.3%
3.0%
2.8%3.0%
+0.2pp平稳
游戏、娱乐与游戏化4 · 1 个会议
1.4%
2.6%
1.5%
1.4%1.5%
+0.1pp平稳
智能家居与物联网(IoT)4 · 1 个会议
2.8%
1.3%
1.5%
2.8%1.5%
-1.3pp下降
机器人与自主系统4 · 1 个会议
2.6%
3.0%
0.0%3.0%
+3.0pp新兴
众包、协作与远程工作2 · 1 个会议
2.8%
2.8%0.0%
-2.8pp下降
城市、交通与社会计算2 · 1 个会议
2.8%
2.8%0.0%
-2.8pp下降
文化、艺术与表演2 · 1 个会议
1.4%
1.5%
1.4%1.5%
+0.1pp平稳
创意工具与内容创作1 · 1 个会议
1.3%
0.0%0.0%
+0.0pp平稳
制造、3D打印与实物计算1 · 1 个会议
1.5%
新口径
伦理、公平、社会正义与包容1 · 1 个会议
1.5%
新口径
环境、可持续与生态设计1 · 1 个会议
1.5%
新口径

* 该年的分类口径更宽;占比已按 22 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2023–2025 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议手势、肢体与运动交互虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)隐私、安全与信任可穿戴设备与传感技术健康、医疗与福祉自动驾驶与车辆人机交互可访问性与无障碍设计触觉、力觉与物理反馈人工智能与机器学习交互语音交互与对话系统覆盖
MobileHCI129 / 130
12%
11%
9%
9%
8%
7%
7%
6%
4%
4%
99%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2023-2024-2025 → 2023-2024-2025
增长高总量高手势、肢体与运动交互 · 增长 1.0x · 总量 26手势、肢体与运动交虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.0x · 总量 24虚拟现实、增强现实隐私、安全与信任 · 增长 1.0x · 总量 19隐私、安全与信任可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.0x · 总量 19可穿戴设备与传感技健康、医疗与福祉 · 增长 1.0x · 总量 17健康、医疗与福祉自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.0x · 总量 15自动驾驶与车辆人机可访问性与无障碍设计 · 增长 1.0x · 总量 15可访问性与无障碍设触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.0x · 总量 14触觉、力觉与物理反人工智能与机器学习交互 · 增长 1.0x · 总量 9语音交互与对话系统 · 增长 1.0x · 总量 8工作、就业与职场技术 · 增长 1.0x · 总量 8研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 7数据可视化与信息设计 · 增长 1.0x · 总量 5教育与学习技术 · 增长 1.0x · 总量 5社交媒体与在线社区 · 增长 1.0x · 总量 5游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.0x · 总量 4智能家居与物联网(IoT) · 增长 1.0x · 总量 4机器人与自主系统 · 增长 1.0x · 总量 4众包、协作与远程工作 · 增长 1.0x · 总量 2城市、交通与社会计算 · 增长 1.0x · 总量 2文化、艺术与表演 · 增长 1.0x · 总量 2创意工具与内容创作 · 增长 1.0x · 总量 1制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.0x · 总量 1伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 1.0x · 总量 1
1
手势、肢体与运动交互
1.0x · 26
2
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)
1.0x · 24
3
隐私、安全与信任
1.0x · 19
4
可穿戴设备与传感技术
1.0x · 19
5
健康、医疗与福祉
1.0x · 17
6
自动驾驶与车辆人机交互
1.0x · 15
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
UI/UX 设计师
#1 · 20
11%
手势、肢体与运动交互7
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)4
隐私、安全与信任4
HCI 研究员
#2 · 17
10%
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)8
手势、肢体与运动交互4
人工智能与机器学习交互3
消费者与购物者
#3 · 10
6%
健康、医疗与福祉3
可访问性与无障碍设计3
隐私、安全与信任2
软件工程师与开发者
#4 · 9
5%
人工智能与机器学习交互2
可穿戴设备与传感技术2
触觉、力觉与物理反馈2
行人与弱势道路使用者
#5 · 7
4%
自动驾驶与车辆人机交互6
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)2
城市、交通与社会计算1
AI/ML 研究员与工程师
#6 · 6
3%
可穿戴设备与传感技术3
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)2
手势、肢体与运动交互1
隐私政策制定者
#7 · 6
3%
隐私、安全与信任4
健康、医疗与福祉2
众包、协作与远程工作1
辅助技术专家
#8 · 6
3%
可访问性与无障碍设计5
触觉、力觉与物理反馈1
隐私、安全与信任1
大学教授与研究人员
#9 · 5
3%
教育与学习技术3
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1
手势、肢体与运动交互1
运动员与健身爱好者
#10 · 5
3%
健康、医疗与福祉4
可穿戴设备与传感技术1
数据可视化与信息设计1
健身教练
#11 · 4
2%
健康、医疗与福祉3
可穿戴设备与传感技术1
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1
环保倡导者
#12 · 4
2%
可穿戴设备与传感技术2
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1
数据可视化与信息设计1