Research Atlas

HCI 研究地图

2023-202499% 分类覆盖
UbiComp99%
378
论文总量
376
已分类论文
25
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2023-2024
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年全部方向计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

方向20231库20241库走势轨迹
可穿戴设备与传感技术156 · 1 个会议
24.9%
24.4%
24.9%24.4%
-0.4pp平稳
手势、肢体与运动交互104 · 1 个会议
16.5%
16.4%
16.5%16.4%
-0.1pp平稳
健康、医疗与福祉66 · 1 个会议
11.1%
9.7%
11.1%9.7%
-1.4pp下降
触觉、力觉与物理反馈51 · 1 个会议
9.0%
7.0%
9.0%7.0%
-2.0pp下降
隐私、安全与信任34 · 1 个会议
5.7%
5.0%
5.7%5.0%
-0.7pp平稳
自动驾驶与车辆人机交互26 · 1 个会议
4.5%
3.7%
4.5%3.7%
-0.8pp平稳
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)24 · 1 个会议
3.9%
3.7%
3.9%3.7%
-0.2pp平稳
人工智能与机器学习交互24 · 1 个会议
3.3%
4.3%
3.3%4.3%
+1.1pp上升
研究方法与设计实践23 · 1 个会议
2.7%
4.7%
2.7%4.7%
+2.0pp上升
可访问性与无障碍设计22 · 1 个会议
3.6%
3.3%
3.6%3.3%
-0.2pp平稳
语音交互与对话系统20 · 1 个会议
2.4%
4.0%
2.4%4.0%
+1.6pp上升
数据可视化与信息设计13 · 1 个会议
1.8%
2.3%
1.8%2.3%
+0.5pp平稳
智能家居与物联网(IoT)12 · 1 个会议
2.4%
1.3%
2.4%1.3%
-1.1pp下降
制造、3D打印与实物计算9 · 1 个会议
1.8%
1.0%
1.8%1.0%
-0.8pp平稳
环境、可持续与生态设计9 · 1 个会议
0.6%
2.3%
0.6%2.3%
+1.7pp上升
城市、交通与社会计算7 · 1 个会议
2.1%
2.1%0.0%
-2.1pp下降
机器人与自主系统6 · 1 个会议
0.6%
1.3%
0.6%1.3%
+0.7pp平稳
工作、就业与职场技术6 · 1 个会议
0.6%
1.3%
0.6%1.3%
+0.7pp平稳
创意工具与内容创作5 · 1 个会议
0.6%
1.0%
0.6%1.0%
+0.4pp平稳
教育与学习技术4 · 1 个会议
0.3%
1.0%
0.3%1.0%
+0.7pp平稳
伦理、公平、社会正义与包容4 · 1 个会议
0.3%
1.0%
0.3%1.0%
+0.7pp平稳
文化、艺术与表演4 · 1 个会议
0.9%
0.3%
0.9%0.3%
-0.6pp平稳
社交媒体与在线社区2 · 1 个会议
0.6%
0.6%0.0%
-0.6pp平稳
游戏、娱乐与游戏化1 · 1 个会议
0.3%
0.0%0.3%
+0.3pp新兴
众包、协作与远程工作1 · 1 个会议
0.3%
0.0%0.3%
+0.3pp新兴
会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议可穿戴设备与传感技术手势、肢体与运动交互健康、医疗与福祉触觉、力觉与物理反馈隐私、安全与信任自动驾驶与车辆人机交互虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)人工智能与机器学习交互研究方法与设计实践可访问性与无障碍设计覆盖
UbiComp376 / 378
25%
16%
10%
8%
5%
4%
4%
4%
4%
3%
99%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2023-2024 → 2023-2024
增长高总量高可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.0x · 总量 156可穿戴设备与传感技手势、肢体与运动交互 · 增长 1.0x · 总量 104手势、肢体与运动交健康、医疗与福祉 · 增长 1.0x · 总量 66健康、医疗与福祉触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.0x · 总量 51触觉、力觉与物理反隐私、安全与信任 · 增长 1.0x · 总量 34隐私、安全与信任自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.0x · 总量 26自动驾驶与车辆人机虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.0x · 总量 24虚拟现实、增强现实人工智能与机器学习交互 · 增长 1.0x · 总量 24人工智能与机器学习研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 23可访问性与无障碍设计 · 增长 1.0x · 总量 22语音交互与对话系统 · 增长 1.0x · 总量 20数据可视化与信息设计 · 增长 1.0x · 总量 13智能家居与物联网(IoT) · 增长 1.0x · 总量 12制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.0x · 总量 9环境、可持续与生态设计 · 增长 1.0x · 总量 9城市、交通与社会计算 · 增长 1.0x · 总量 7机器人与自主系统 · 增长 1.0x · 总量 6工作、就业与职场技术 · 增长 1.0x · 总量 6创意工具与内容创作 · 增长 1.0x · 总量 5教育与学习技术 · 增长 1.0x · 总量 4伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 1.0x · 总量 4文化、艺术与表演 · 增长 1.0x · 总量 4社交媒体与在线社区 · 增长 1.0x · 总量 2游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.0x · 总量 1
1
可穿戴设备与传感技术
1.0x · 156
2
手势、肢体与运动交互
1.0x · 104
3
健康、医疗与福祉
1.0x · 66
4
触觉、力觉与物理反馈
1.0x · 51
5
隐私、安全与信任
1.0x · 34
6
自动驾驶与车辆人机交互
1.0x · 26
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
医生、护士、临床医生
#1 · 40
10%
可穿戴设备与传感技术23
健康、医疗与福祉21
手势、肢体与运动交互8
HCI 研究员
#2 · 25
6%
手势、肢体与运动交互11
可穿戴设备与传感技术7
研究方法与设计实践5
软件工程师与开发者
#3 · 23
6%
可穿戴设备与传感技术10
手势、肢体与运动交互6
人工智能与机器学习交互4
运动员与健身爱好者
#4 · 20
5%
可穿戴设备与传感技术14
健康、医疗与福祉14
触觉、力觉与物理反馈3
精神科医生与心理咨询师
#5 · 19
5%
健康、医疗与福祉14
可穿戴设备与传感技术10
手势、肢体与运动交互9
物理治疗师与康复治疗师
#6 · 17
4%
手势、肢体与运动交互10
触觉、力觉与物理反馈8
可穿戴设备与传感技术6
辅助技术专家
#7 · 16
4%
手势、肢体与运动交互7
可访问性与无障碍设计6
可穿戴设备与传感技术5
AI/ML 研究员与工程师
#8 · 16
4%
可穿戴设备与传感技术10
手势、肢体与运动交互6
研究方法与设计实践5
老年护理人员
#9 · 15
4%
健康、医疗与福祉9
可穿戴设备与传感技术9
手势、肢体与运动交互3
UI/UX 设计师
#10 · 13
3%
触觉、力觉与物理反馈4
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)4
可穿戴设备与传感技术4
创客(Maker)与DIY爱好者
#11 · 13
3%
制造、3D打印与实物计算6
可穿戴设备与传感技术4
触觉、力觉与物理反馈3
健身教练
#12 · 11
3%
健康、医疗与福祉8
可穿戴设备与传感技术7
创意工具与内容创作2