Research Atlas

HCI 研究地图

2020-2024100% 分类覆盖
HRI100%
223
论文总量
223
已分类论文
23
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2020-2024
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 20 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2024 年的分类口径变化:标注到 21 个研究方向(更早年份只有 20 个),新增方向占该年标注的 4%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

方向20201库20231库2024*1库走势轨迹
机器人与自主系统188 · 1 个会议
47.4%
48.7%
42.5%
47.4%42.5%
-4.9pp下降
人工智能与机器学习交互31 · 1 个会议
4.4%
4.4%
11.3%
4.4%11.3%
+6.9pp上升
手势、肢体与运动交互24 · 1 个会议
7.0%
6.2%
4.8%
7.0%4.8%
-2.2pp下降
语音交互与对话系统22 · 1 个会议
9.6%
4.4%
3.2%
9.6%3.2%
-6.4pp下降
伦理、公平、社会正义与包容20 · 1 个会议
2.6%
4.4%
6.5%
2.6%6.5%
+3.8pp上升
自动驾驶与车辆人机交互18 · 1 个会议
3.5%
4.4%
4.8%
3.5%4.8%
+1.3pp上升
触觉、力觉与物理反馈18 · 1 个会议
4.4%
4.4%
4.3%
4.4%4.3%
-0.1pp平稳
研究方法与设计实践15 · 1 个会议
3.5%
1.8%
4.8%
3.5%4.8%
+1.3pp上升
教育与学习技术14 · 1 个会议
6.1%
2.7%
2.2%
6.1%2.2%
-4.0pp下降
智能家居与物联网(IoT)13 · 1 个会议
4.4%
4.3%
0.0%4.3%
+4.3pp新兴
健康、医疗与福祉11 · 1 个会议
1.8%
2.7%
3.2%
1.8%3.2%
+1.5pp上升
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)10 · 1 个会议
1.8%
2.7%
2.7%
1.8%2.7%
+0.9pp平稳
可访问性与无障碍设计9 · 1 个会议
0.9%
4.4%
1.6%
0.9%1.6%
+0.7pp平稳
可穿戴设备与传感技术4 · 1 个会议
0.9%
1.8%
0.5%
0.9%0.5%
-0.3pp平稳
城市、交通与社会计算4 · 1 个会议
2.2%
新口径
文化、艺术与表演4 · 1 个会议
1.8%
1.1%
1.8%1.1%
-0.7pp平稳
社交媒体与在线社区3 · 1 个会议
1.8%
0.9%
1.8%0.0%
-1.8pp下降
工作、就业与职场技术3 · 1 个会议
0.9%
1.1%
0.0%1.1%
+1.1pp新兴
数据可视化与信息设计2 · 1 个会议
0.9%
0.9%
0.9%0.0%
-0.9pp平稳
游戏、娱乐与游戏化2 · 1 个会议
0.9%
0.5%
0.9%0.5%
-0.3pp平稳
隐私、安全与信任2 · 1 个会议
0.9%
0.5%
0.9%0.5%
-0.3pp平稳
环境、可持续与生态设计2 · 1 个会议
1.1%
新口径
制造、3D打印与实物计算1 · 1 个会议
0.5%
新口径

* 该年的分类口径更宽;占比已按 20 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2020–2024 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

1 个会议
会议机器人与自主系统人工智能与机器学习交互手势、肢体与运动交互语音交互与对话系统伦理、公平、社会正义与包容自动驾驶与车辆人机交互触觉、力觉与物理反馈研究方法与设计实践教育与学习技术智能家居与物联网(IoT)覆盖
HRI223 / 223
45%
7%
6%
5%
5%
4%
4%
4%
3%
3%
100%
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2020-2023-2024 → 2020-2023-2024
增长高总量高机器人与自主系统 · 增长 1.0x · 总量 188机器人与自主系统人工智能与机器学习交互 · 增长 1.0x · 总量 31人工智能与机器学习手势、肢体与运动交互 · 增长 1.0x · 总量 24手势、肢体与运动交语音交互与对话系统 · 增长 1.0x · 总量 22语音交互与对话系统伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 1.0x · 总量 20伦理、公平、社会正自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.0x · 总量 18自动驾驶与车辆人机触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.0x · 总量 18触觉、力觉与物理反研究方法与设计实践 · 增长 1.0x · 总量 15研究方法与设计实践教育与学习技术 · 增长 1.0x · 总量 14智能家居与物联网(IoT) · 增长 1.0x · 总量 13健康、医疗与福祉 · 增长 1.0x · 总量 11虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 1.0x · 总量 10可访问性与无障碍设计 · 增长 1.0x · 总量 9可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.0x · 总量 4城市、交通与社会计算 · 增长 1.0x · 总量 4文化、艺术与表演 · 增长 1.0x · 总量 4社交媒体与在线社区 · 增长 1.0x · 总量 3工作、就业与职场技术 · 增长 1.0x · 总量 3数据可视化与信息设计 · 增长 1.0x · 总量 2游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.0x · 总量 2隐私、安全与信任 · 增长 1.0x · 总量 2环境、可持续与生态设计 · 增长 1.0x · 总量 2制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.0x · 总量 1
1
机器人与自主系统
1.0x · 188
2
人工智能与机器学习交互
1.0x · 31
3
手势、肢体与运动交互
1.0x · 24
4
语音交互与对话系统
1.0x · 22
5
伦理、公平、社会正义与包容
1.0x · 20
6
自动驾驶与车辆人机交互
1.0x · 18
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
HCI 研究员
#1 · 46
13%
机器人与自主系统40
人工智能与机器学习交互15
手势、肢体与运动交互11
AI/ML 研究员与工程师
#2 · 27
8%
人工智能与机器学习交互21
机器人与自主系统18
手势、肢体与运动交互7
儿童教育工作者
#3 · 24
7%
机器人与自主系统23
教育与学习技术12
触觉、力觉与物理反馈2
软件工程师与开发者
#4 · 16
4%
机器人与自主系统14
人工智能与机器学习交互5
研究方法与设计实践4
老年护理人员
#5 · 14
4%
机器人与自主系统10
健康、医疗与福祉4
触觉、力觉与物理反馈3
社会工作者
#6 · 14
4%
机器人与自主系统12
伦理、公平、社会正义与包容3
智能家居与物联网(IoT)3
医生、护士、临床医生
#7 · 14
4%
机器人与自主系统13
健康、医疗与福祉3
可穿戴设备与传感技术2
物理治疗师与康复治疗师
#8 · 13
4%
机器人与自主系统11
健康、医疗与福祉4
触觉、力觉与物理反馈3
特殊教育教师
#9 · 13
4%
机器人与自主系统12
教育与学习技术7
可访问性与无障碍设计4
家庭照顾者(Caregiver)
#10 · 11
3%
机器人与自主系统10
触觉、力觉与物理反馈2
健康、医疗与福祉2
社会学家与人类学家
#11 · 11
3%
机器人与自主系统10
伦理、公平、社会正义与包容8
研究方法与设计实践3
中小学教师(K-12)
#12 · 11
3%
机器人与自主系统10
教育与学习技术5
触觉、力觉与物理反馈2