Research Atlas

HCI 研究地图

2018-202683% 分类覆盖
CHI100%C&C100%CUI100%DIS100%HRI100%IUI100%UIST100%AutoUI100%
14,830
论文总量
12,277
已分类论文
42
研究方向
12
职业角色
研究地图总览

研究方向 × 年份热力图

2018-2026
数值
排序
点任意一行展开该方向的轨迹和论文入口

口径:按论文的 HCI 子主题映射到研究大方向;一篇论文同方向只计一次,跨方向分别计入。占比 = 该方向当年计数 ÷ 当年在 25 个跨年共有方向上的计数之和。各会议收录年份不同,跨年比较请用占比而不是绝对篇数。

2026 年的分类口径变化:标注到 42 个研究方向(更早年份只有 25 个),新增方向占该年标注的 17%。占比已按跨年共有方向重新归一,因此该年仍可与更早年份直接比较;只在新口径中出现的方向标为「新口径」,没有历史轨迹。

论文库覆盖变化的年份:2020(新增 DIS/HRI,缺少 AutoUI/IUI);2021(新增 AutoUI/C&C/IUI,缺少 HRI);2022(缺少 AutoUI/DIS);2023(新增 AutoUI/CUI/DIS/HRI/MobileHCI/UbiComp,缺少 IUI);2024(新增 IUI);2025(缺少 HRI/UbiComp)

方向20185库20195库20205库20217库20225库202310库202411库20259库2026*2库走势轨迹
人工智能与机器学习交互2,721 · 10 个会议
5.3%
7.1%
4.4%
8.2%
11.2%
8.4%
13.3%
17.9%
22.3%
5.3%22.3%
+17.0pp上升
研究方法与设计实践1,908 · 10 个会议
11.7%
9.0%
11.7%
9.5%
8.6%
6.9%
6.8%
6.5%
10.5%
11.7%10.5%
-1.2pp下降
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)1,395 · 10 个会议
5.3%
7.0%
6.1%
6.2%
6.3%
6.3%
6.1%
6.7%
6.6%
5.3%6.6%
+1.4pp上升
手势、肢体与运动交互1,259 · 10 个会议
7.3%
7.1%
6.9%
5.6%
5.6%
6.7%
5.9%
4.7%
3.7%
7.3%3.7%
-3.6pp下降
触觉、力觉与物理反馈1,197 · 10 个会议
5.4%
6.3%
6.6%
6.0%
5.4%
6.7%
5.2%
4.9%
3.9%
5.4%3.9%
-1.6pp下降
伦理、公平、社会正义与包容1,166 · 9 个会议
5.7%
4.3%
5.0%
5.4%
5.5%
4.5%
5.0%
5.7%
6.1%
5.7%6.1%
+0.4pp平稳
可访问性与无障碍设计1,103 · 10 个会议
4.9%
5.6%
4.4%
4.7%
5.3%
5.1%
5.7%
4.9%
4.6%
4.9%4.6%
-0.3pp平稳
健康、医疗与福祉1,065 · 9 个会议
3.8%
4.8%
4.9%
4.2%
4.6%
5.3%
5.6%
4.5%
5.1%
3.8%5.1%
+1.3pp上升
数据可视化与信息设计1,023 · 10 个会议
6.2%
5.8%
5.5%
5.7%
5.4%
4.8%
3.9%
4.2%
3.0%
6.2%3.0%
-3.2pp下降
隐私、安全与信任954 · 10 个会议
3.4%
4.1%
4.1%
4.2%
4.2%
3.7%
4.6%
4.1%
5.6%
3.4%5.6%
+2.2pp上升
语音交互与对话系统915 · 10 个会议
3.5%
4.0%
4.0%
5.1%
4.8%
3.7%
4.1%
4.7%
3.6%
3.5%3.6%
+0.2pp平稳
可穿戴设备与传感技术823 · 10 个会议
4.6%
3.8%
3.9%
2.9%
3.4%
6.1%
4.5%
3.3%
1.4%
4.6%1.4%
-3.1pp下降
教育与学习技术746 · 9 个会议
4.5%
3.8%
3.6%
3.8%
3.6%
3.2%
2.6%
3.2%
3.3%
4.5%3.3%
-1.2pp下降
创意工具与内容创作642 · 9 个会议
2.0%
2.5%
2.0%
2.5%
3.0%
2.1%
3.3%
3.8%
3.6%
2.0%3.6%
+1.7pp上升
自动驾驶与车辆人机交互638 · 10 个会议
3.9%
4.6%
2.4%
3.8%
1.8%
3.3%
3.2%
2.7%
1.4%
3.9%1.4%
-2.4pp下降
社交媒体与在线社区624 · 9 个会议
3.5%
2.4%
2.9%
2.9%
3.4%
2.8%
2.4%
2.5%
3.2%
3.5%3.2%
-0.3pp平稳
文化、艺术与表演607 · 8 个会议
2.2%
1.9%
3.3%
3.5%
3.3%
3.5%
2.8%
3.1%
1.3%
2.2%1.3%
-0.8pp平稳
机器人与自主系统567 · 9 个会议
1.1%
1.6%
4.8%
2.1%
1.4%
3.5%
4.0%
1.6%
2.1%
1.1%2.1%
+0.9pp平稳
制造、3D打印与实物计算566 · 9 个会议
3.1%
3.3%
3.2%
3.5%
2.6%
2.7%
2.4%
2.4%
1.2%
3.1%1.2%
-2.0pp下降
游戏、娱乐与游戏化481 · 10 个会议
2.9%
2.7%
2.4%
2.9%
2.7%
1.7%
1.7%
1.7%
2.2%
2.9%2.2%
-0.7pp平稳
环境、可持续与生态设计422 · 9 个会议
1.9%
1.2%
1.7%
1.6%
1.8%
2.3%
2.0%
2.5%
1.6%
1.9%1.6%
-0.3pp平稳
工作、就业与职场技术333 · 10 个会议
2.3%
1.9%
1.9%
1.7%
1.7%
1.7%
1.5%
1.4%
0.5%
2.3%0.5%
-1.8pp下降
众包、协作与远程工作322 · 8 个会议
2.7%
2.0%
1.3%
1.9%
1.9%
1.7%
1.2%
0.8%
1.0%
2.7%1.0%
-1.7pp下降
智能家居与物联网(IoT)293 · 9 个会议
1.1%
1.7%
1.6%
0.9%
1.4%
2.1%
1.5%
1.1%
0.8%
1.1%0.8%
-0.3pp平稳
城市、交通与社会计算266 · 10 个会议
2.0%
1.6%
1.4%
1.2%
1.1%
1.0%
0.8%
1.1%
1.2%
2.0%1.2%
-0.8pp平稳
情感计算与情绪交互195 · 2 个会议
5.9%
新口径
个人信息学与自我追踪135 · 2 个会议
4.1%
新口径
实体交互与有形用户界面(TUI)75 · 2 个会议
2.3%
新口径
儿童、青少年与家庭技术68 · 2 个会议
2.1%
新口径
阅读、写作与文档交互45 · 2 个会议
1.4%
新口径
移动交互与智能手机31 · 2 个会议
0.9%
新口径
嗅觉、味觉与多感官交互23 · 1 个会议
0.7%
新口径
危机信息学与灾难响应20 · 1 个会议
0.6%
新口径
声音交互与听觉界面19 · 1 个会议
0.6%
新口径
信息检索与搜索交互18 · 2 个会议
0.5%
新口径
亲密关系、约会与社交连接17 · 1 个会议
0.5%
新口径
多语言、跨文化与国际化设计14 · 2 个会议
0.4%
新口径
触摸屏与多点触控交互11 · 2 个会议
0.3%
新口径
大屏、公共显示与空间交互7 · 1 个会议
0.2%
新口径
文本输入与打字交互6 · 2 个会议
0.2%
新口径
死亡、悲伤与数字遗产6 · 1 个会议
0.2%
新口径
金融科技与数字经济交互6 · 1 个会议
0.2%
新口径

* 该年的分类口径更宽;占比已按 25 个跨年共有方向归一,轨迹列比较的是 2018–2026 年。

会议 DNA

不同会议的主题偏好

10 个会议
会议人工智能与机器学习交互研究方法与设计实践虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)手势、肢体与运动交互触觉、力觉与物理反馈伦理、公平、社会正义与包容可访问性与无障碍设计健康、医疗与福祉数据可视化与信息设计隐私、安全与信任覆盖
CHI8,605 / 8,605
12%
9%
6%
5%
5%
6%
5%
5%
5%
5%
100%
DIS934 / 934
9%
12%
5%
3%
6%
8%
5%
5%
3%
2%
100%
UIST950 / 950
10%
6%
11%
10%
14%
0%
4%
1%
5%
1%
100%
IUI571 / 571
33%
9%
3%
7%
2%
2%
3%
3%
9%
2%
100%
UbiComp376 / 378
4%
4%
4%
16%
8%
1%
3%
10%
2%
5%
99%
HRI223 / 223
7%
4%
2%
6%
4%
5%
2%
3%
0%
0%
100%
C&C190 / 190
14%
11%
5%
2%
3%
4%
1%
1%
4%
1%
100%
AutoUI208 / 208
6%
2%
6%
7%
3%
1%
1%
2%
100%
MobileHCI129 / 130
4%
3%
11%
12%
6%
0%
7%
8%
2%
9%
99%
CUI91 / 91
25%
2%
1%
2%
1%
1%
3%
9%
2%
1%
100%
未显示的会议尚缺 subtopic_ids 分类字段;当前矩阵只呈现已分类库。
主题增长雷达

总量 × 增长 × 最新信号

2018-2019-2020 → 2024-2025-2026
增长高总量高人工智能与机器学习交互 · 增长 6.5x · 总量 2721人工智能与机器学习创意工具与内容创作 · 增长 3.3x · 总量 642创意工具与内容创作隐私、安全与信任 · 增长 2.5x · 总量 954隐私、安全与信任伦理、公平、社会正义与包容 · 增长 2.2x · 总量 1166伦理、公平、社会正健康、医疗与福祉 · 增长 2.2x · 总量 1065健康、医疗与福祉虚拟现实、增强现实与混合现实(XR) · 增长 2.1x · 总量 1395虚拟现实、增强现实环境、可持续与生态设计 · 增长 2.5x · 总量 422环境、可持续与生态语音交互与对话系统 · 增长 2.2x · 总量 915语音交互与对话系统可访问性与无障碍设计 · 增长 2.1x · 总量 1103机器人与自主系统 · 增长 2.0x · 总量 567文化、艺术与表演 · 增长 1.9x · 总量 607社交媒体与在线社区 · 增长 1.8x · 总量 624研究方法与设计实践 · 增长 1.4x · 总量 1908触觉、力觉与物理反馈 · 增长 1.5x · 总量 1197可穿戴设备与传感技术 · 增长 1.5x · 总量 823教育与学习技术 · 增长 1.5x · 总量 746手势、肢体与运动交互 · 增长 1.3x · 总量 1259自动驾驶与车辆人机交互 · 增长 1.4x · 总量 638数据可视化与信息设计 · 增长 1.3x · 总量 1023智能家居与物联网(IoT) · 增长 1.5x · 总量 293游戏、娱乐与游戏化 · 增长 1.4x · 总量 481制造、3D打印与实物计算 · 增长 1.3x · 总量 566情感计算与情绪交互 · 增长 新近出现 · 总量 195个人信息学与自我追踪 · 增长 新近出现 · 总量 135
1
人工智能与机器学习交互
6.5x · 1,864
2
创意工具与内容创作
3.3x · 374
3
隐私、安全与信任
2.5x · 500
4
伦理、公平、社会正义与包容
2.2x · 584
5
健康、医疗与福祉
2.2x · 528
6
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)
2.1x · 681
职业 / 角色地图

不同角色连接到哪些研究方向

12 个角色
HCI 研究员
#1 · 3,178
13%
人工智能与机器学习交互1,040
研究方法与设计实践923
伦理、公平、社会正义与包容436
UI/UX 设计师
#2 · 2,042
9%
人工智能与机器学习交互679
研究方法与设计实践420
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)413
软件工程师与开发者
#3 · 1,343
6%
人工智能与机器学习交互550
研究方法与设计实践329
数据可视化与信息设计203
AI/ML 研究员与工程师
#4 · 1,288
5%
人工智能与机器学习交互980
研究方法与设计实践218
隐私、安全与信任146
大学教授与研究人员
#5 · 992
4%
人工智能与机器学习交互350
教育与学习技术349
研究方法与设计实践284
创客(Maker)与DIY爱好者
#6 · 662
3%
制造、3D打印与实物计算416
触觉、力觉与物理反馈231
可穿戴设备与传感技术88
医生、护士、临床医生
#7 · 641
3%
健康、医疗与福祉312
人工智能与机器学习交互168
可访问性与无障碍设计97
社会学家与人类学家
#8 · 579
2%
伦理、公平、社会正义与包容292
研究方法与设计实践192
社交媒体与在线社区120
精神科医生与心理咨询师
#9 · 521
2%
健康、医疗与福祉356
人工智能与机器学习交互157
语音交互与对话系统80
产品设计师
#10 · 513
2%
制造、3D打印与实物计算197
触觉、力觉与物理反馈165
创意工具与内容创作112
辅助技术专家
#11 · 506
2%
可访问性与无障碍设计378
触觉、力觉与物理反馈80
语音交互与对话系统63
游戏开发者与设计师
#12 · 487
2%
游戏、娱乐与游戏化288
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)112
手势、肢体与运动交互68