太逼真了,太棒了!数字游戏中真实性的系统文献回顾
荣誉提名作者
游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播
文献标题
Much Realistic, Such Wow! A Systematic Literature Review of Realism in Digital Games
文献信息
- 主题领域: 数字游戏中的现实主义概念及其分类研究
- 关键词: realism, fidelity, immersion, player experience, interactive games, visual realism, narrative realism, virtual reality, systematic review
研究背景与问题
- 发现的问题或挑战: 尽管现实主义是数字游戏中的核心主题,但许多研究对其定义含糊不清,导致概念不统一并难以深入探讨不同类型的现实主义对玩家体验的影响。
- 重要性: 现实主义被认为能够提升直观性和沉浸感,从而改善玩家体验(PX)。清晰的维度分类和定义对于设计更具针对性的游戏元素至关重要。
- 研究动机与相关工作: 作者试图填补数字游戏文献中现实主义概念的研究空白,通过系统性文献综述梳理现实主义的多维度特性并构建理论框架。
解决方案
- 提出的解决方案: 通过系统性文献综述,明确数字游戏中存在的现实主义维度,并提出一个包含层级分类法和玩家-游戏互动模型映射的框架。
- 创新之处:
- 提出了一个系统性的分类方法来划分数字游戏中的现实主义维度。
- 强调了现实主义的多维度特性,并探讨了其在玩家体验中的复杂作用。
- 提出了一个映射现实主义维度到玩家-游戏交互模型的应用框架。
- 实施步骤:
- 制定文献综述协议并进行检索,筛选出符合关于数字游戏和现实主义主题的论文。
- 运用主题合成方法对提取的文献进行编码和分析,生成描述性主题以及分析性主题。
- 通过卡片分类和联系映射活动,开发出层级分类法以及现实主义类型与玩家-游戏模型的映射。
研究成果
- 具体成果:
- 创建了一个分层的现实主义维度分类法,包括 29 个不同抽象层级的现实主义维度。
- 针对现存文献中的现实主义维度,开发了玩家-游戏交互模型的映射框架。
- 提炼了相关主题,展示了现实主义与非现实主义作为设计目标的矛盾功能。
- 与现有解决方案相比的优势:
- 提供了更清晰且系统化的现实主义分类。
- 支持理论探讨和设计实践,帮助设计具有针对性的游戏及其他交互媒体。
- 补充了关于现实主义对玩家体验影响的研究基础。
- 实验或评估结果: 作者通过分析 205 篇文献提取出各种现实主义维度,并进行了质性主题分析,验证了现实主义的分层复杂性。 另外,映射框架理论表明不同维度的现实主义如何在输入、核心机制和输出以及玩家层面上互动。
- 局限性与未来方向:
- 局限性: 现实主义的定义仍存在主观与客观视角不统一的问题;框架主要关注数字游戏领域,需进一步验证其在其他交互媒体(如 VR)的适用性。
- 未来方向:
- 针对特定现实主义类型进行元分析,进一步理解其对玩家体验的具体影响。
- 通过更复杂的玩家-游戏交互模型扩展框架并验证它。
- 探讨现实主义框架如何适用于非游戏应用场景,如虚拟现实或增强现实。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 什么是数字游戏中现实主义的多维特性?分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
- 如何构建一个层次分类系统来划分现实主义的不同维度?分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
- 现实主义的不同维度如何映射到玩家与游戏的交互模型中?分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 游戏设计师很难清晰定义和应用现实主义以优化玩家体验。分类: 游戏、玩家与叙事体验设计同类问题arrow_forward
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501875
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2022
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奖项
荣誉提名
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作者
5 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、角色扮演与叙事游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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