Touché: 数据驱动的虚拟现实互动剑术
游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播
VR游戏为玩家提供了使用动作自然互动的新自由。这使得设计能够对玩家动作做出令人信服反应的游戏变得更加困难。我们提出了一种针对与虚拟角色进行VR剑斗体验的框架,简化了实现令人信服的模拟所需的必要技术工作。该框架通过使用数据驱动模型来自动化用户动作的识别和角色动画的合成,从交互的较低“物理”层面的复杂细节中抽象出来,从而简化了VR设计。设计师能够使用参数化构建块在较高的“语义”层面上指定角色的行为,这允许在最小化手动开发工作的同时控制体验。我们进行了技术评估、问卷调查和交互式用户研究。我们的结果表明,该框架产生的互动比简单的手工设计互动更真实、更吸引人,同时支持可控且易于理解的行为设计。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376714
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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