果汁游戏反馈如何激励?测试好奇心、能力和效能
作者
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师
'多汁'或即时丰富的行动反馈被认为使视频游戏变得有趣并具有内在动机。然而我们并不知道它是如何起作用的:哪些动机在其中起中介作用?哪些特征赋予了它?在一个预注册的(n=1,699)在线实验中,我们测试了三种动机,这些动机映射了先前从业者的话语---效能感、能力感和好奇心---以及相关的设计特征。使用一个专门的动作角色扮演游戏和一个2x2+控制设计,我们改变了反馈放大、成功依赖性和可变性,并记录了自我报告的效能感、能力感、好奇心、乐趣以及自由选择的游戏时间。结构方程模型表明好奇心是乐趣的最强预测因子,也是唯一的游戏时间预测因子,并支持了理论化的能力路径。成功依赖性增强了所有动机,而放大性意外地减少了它们,可能是因为测试条件无意中阻碍了玩家的代理感。我们的研究表明不确定的成功赋予好奇心作为一个被低估的时刻到时刻的参与驱动因素,直接支持了与能力相关的理论,并表明先前的'多汁'游戏感觉指导与可读的动作-结果绑定和分级成功作为积极的'低级'用户体验的前提条件有关。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642656
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CHI
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2024
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游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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