玩着等待:空闲游戏的分类学
作者
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)
空闲游戏是一种最近的极简主义游戏现象,其中游戏在几乎没有玩家互动的情况下运行。我们通过开发分类法并识别游戏特征来深化对空闲游戏及其特征的理解。本文采用扎根理论方法分析了66款空闲游戏的玩法、游戏机制、奖励、互动性、进度率和用户界面。为了建立一个明确界定的空闲游戏定义,我们用同样的方法分析了10款非空闲游戏。我们讨论了空闲游戏如何将玩家从玩游戏转变为计划,它们如何质疑关于游戏玩法的主导假设,以及它们对玩家注意力和计算机周期等资源的不寻常使用。我们的工作阐明了设计空闲游戏的机会,提出了设计意义,并为研究人员提供了一个框架,以明确阐述关于这一类型的问题。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
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作者
5 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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