移动目标选择:一种线索整合模型
作者
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师电竞运动员
本文研究了一项需要时间精度的常见任务:当快速移动的目标进入某个选择窗口时,通过调用输入事件来选择显示上的目标。以前的工作探讨了此任务中准确性与精确度之间的关系,但用户可用的视觉线索的作用仍未得到解释。为了将时间性能建模扩展到游戏和音乐中常见的多模式设置,我们的模型基于概率线索整合的原则。使用最大似然估计(MLE)来建模不同类型线索如何整合成可靠的时间任务估计。该模型处理时间结构(重复、节奏)和目标在显示上的可感知运动。它准确预测了一系列现实任务中的错误率。应用包括游戏关卡设计中的难度优化。
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来源
CHI
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2018
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5 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
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