徽章和头像识别对教育游戏中玩和制作的影响
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)大学教授与研究人员游戏开发者与设计师
在我们的研究(N=2189)中,我们将参与者分为6种徽章条件:1)榜样徽章(例如,爱因斯坦),2)个人兴趣徽章(例如,电影),3)成就徽章(例如,“代码之王”),4)选择,5)始终可见的徽章选择,和6)没有徽章。参与者玩了一个计算机科学编程游戏,然后使用编辑器创建自己的关卡。徽章在游戏和编辑器期间促进了头像识别(个人兴趣,榜样),玩家体验(成就,榜样),内在动机(成就,榜样)和自我效能(榜样)。独立于徽章,头像识别促进了玩家体验,内在动机和自我效能。此外,头像识别促进了在游戏和编辑器中花费的总时间增加,并导致完成的游戏关卡的整体质量显著提高(由3名独立的外部培训的QA测试人员评定)。我们的研究对徽章系统的设计具有启示意义,并为头像识别对游戏和制作的影响提供了新的见解。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
大学教授与研究人员、游戏开发者与设计师
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