并非所有走神者都迷失:探索游戏无关思维
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师
任务无关思维(TUTs),俗称走神或白日梦,是可能干扰注意力和专注的现象,但也与心理健康、创造力和学习相关。在数字游戏中,玩家如何体验游戏无关思维(GUTs)、游戏设计师是否应该鼓励 GUTs,或它如何影响玩家体验,目前尚不清楚。我们进行了一项初步研究以确认 GUTs 是否常见(100 名参与者中有 50 名报告经历过 GUTs)。随后,我们从 12 名参与者收集了 840 分钟的游戏玩法数据,这些参与者玩的游戏特点是:(1)让他们放松,(2)让他们忘记时间,(3)他们投入时间最多的。使用眼动追踪数据和体验采样来为游戏数据的现象学分析提供情境。我们确定了涵盖游戏玩法、GUTs 和注视行为的四个主题:这些为未来研究和融入 GUTs 的游戏设计提供了基础。
研究问题 / 现实痛点
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来源
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2024
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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