help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何设计一款能够区分并量化各虚拟现实(VR)系统组件对存在感影响的问卷?所属方向: XR/AR/VR交互
沉浸感、存在感测量与干扰因素
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83
问题/痛点
21
来源
2025
最近年份
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交互保真度、场景保真度和显示保真度如何分别影响用户在VR中的存在感?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
现有存在感问卷在评估VR系统中的保真度组件上存在哪些局限?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
设计师无法明确哪些VR技术组件可以显著提升用户的沉浸感。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何通过半空手势实现主动的气味交互并模拟现实中的气味操控?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
用户定义的手势在虚拟现实(VR)中的气味交互中能否提供更高的直观性和沉浸感?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
半空手势交互相比传统控制器交互在任务性能和用户体验上有何优势?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
VR中的用户无法主动操控气味,沉浸感受受限。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何通过多模态输入和多感官反馈提升VR/AR的用户沉浸感?UbiComp '24The Fourth Workshop on Multiple Input Modalities and Sensations for VR/AR Interactions (MIMSVAI)
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多感官整合技术在VR/AR中的应用如何实现更贴近真实世界的交互?UbiComp '24The Fourth Workshop on Multiple Input Modalities and Sensations for VR/AR Interactions (MIMSVAI)
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针对教育和医疗场景,怎样设计用户友好的VR/AR交互方式?UbiComp '24The Fourth Workshop on Multiple Input Modalities and Sensations for VR/AR Interactions (MIMSVAI)
lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
当前VR/AR系统的沉浸感和真实性不足,影响用户体验。UbiComp '24The Fourth Workshop on Multiple Input Modalities and Sensations for VR/AR Interactions (MIMSVAI)
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如何通过动态调整控制-显示比率(C/D比率)模拟虚拟现实中液体水平变化引起的重量变化?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
振动反馈能够有效增强用户对虚拟重量变化的感知吗?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
结合伪触觉(不依赖真实物理设备的虚拟触感)和振动反馈是否能够提升虚拟现实的沉浸感?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
现有VR控制器难以真实模拟手感中的重量变化,影响沉浸体验。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
当前元宇宙中的建筑设计为何主要模仿现实世界,未能充分利用虚拟环境的创造潜力?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
元宇宙中的建筑设计有哪些主要约定和缺点?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何结合现象学视角改进元宇宙中的建筑设计,以优化用户体验?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
元宇宙建筑多平庸乏味,缺乏创新,用户难以获得吸引人沉浸感。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
虚拟现实(VR)环境下,设备类型(头戴设备与控制器 vs. 桌面与鼠标)如何影响用户的空间记忆和选择任务表现?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
VR中的信息布局(环绕、近距离平面、远距离平面)对任务完成时间、错误率和用户偏好有何影响?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
用户对沉浸体验的偏好是否与实际的操作效率存在冲突?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
用户在VR中的选择任务效率低且耗时,偏好和效率之间存在矛盾。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
哪些类型的运动适合在家庭中基于增强现实(AR)环境进行?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
哪些家庭物品可以被增强以支持运动,以及这些物品可以如何被增强?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
用户在家运动时缺乏沉浸感和动力,无法坚持锻炼。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
虚拟叙事空间与真实空间的连接有哪些主要模式?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
这些连接模式如何影响增强现实叙事空间的用户交互和沉浸感?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何系统性分类和定义增强叙事空间的类型?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
AR叙事空间设计缺乏与真实空间结合的结构化方法。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
用户在虚拟工作环境中,如何减少来自物理世界的干扰?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
智能代理如何实现对物理和虚拟环境的联合观察与协同控制?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何通过个性化反馈提高沉浸式用户体验的效率和满意度?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
用户在虚拟工作中,总被现实世界打断,难以专注。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
虚拟现实与传统颜色-词干斯特鲁普测试(CWST)相比,能否提升用户的沉浸感和游戏体验?UbiComp '23Evaluating the Effectiveness of Color-Word Stroop Test and Virtual Reality as Psychological Stressors
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结合游戏化元素的虚拟现实斯特鲁普测试能否提高心理压力测试的生理响应(如心率)效果?UbiComp '23Evaluating the Effectiveness of Color-Word Stroop Test and Virtual Reality as Psychological Stressors
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虚拟现实中的斯特鲁普测试是否能与传统方法在得分准确性上保持一致?UbiComp '23Evaluating the Effectiveness of Color-Word Stroop Test and Virtual Reality as Psychological Stressors
lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
心理压力评估方法缺乏沉浸感,难以模拟真实场景。UbiComp '23Evaluating the Effectiveness of Color-Word Stroop Test and Virtual Reality as Psychological Stressors
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如何通过视觉、听觉与触觉的多感官集成提高虚拟现实(VR)的沉浸感和真实感?UbiComp '23Captivating the Senses: Crafting a Multisensory Virtual Experience for Enhanced Realism
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多焦点显示技术和可变焦光学系统能否缓解VR视觉中的聚散调节冲突(VAC)?UbiComp '23Captivating the Senses: Crafting a Multisensory Virtual Experience for Enhanced Realism
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哪些触觉设备和技术能够在VR中最真实地模拟真实的触觉体验?UbiComp '23Captivating the Senses: Crafting a Multisensory Virtual Experience for Enhanced Realism
lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
当前VR体验由于感官模拟不足,难以让用户完全沉浸其中。UbiComp '23Captivating the Senses: Crafting a Multisensory Virtual Experience for Enhanced Realism
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增强现实技术如何通过“搭载式”(piggybacking)设计模式提升现有的共场休闲活动的互动体验?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
如何设计增强现实应用程序来增强人类与宠物之间的互动质量并促进多方协作?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
哪些数字与物理信号的结合方式能最有效地提升共享休闲活动的沉浸感与持久性?lightbulb现实痛点沉浸感、存在感测量与干扰因素
数字技术常阻碍面对面互动,削弱了人际关系与共享时光。help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
视觉逼真度和视野大小如何影响虚拟现实中的沉浸感?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
恐惧情绪如何通过技术和人本要素交互影响虚拟现实中的沉浸感?help研究问题沉浸感、存在感测量与干扰因素
相较于技术因素,人本因素在决定虚拟现实沉浸感中的作用有多大?相关论文
CHI 2025
基于保真度的存在感量表(FPS):建模保真度对存在感的影响
Jacob Belga, Richard Skarbez, Yahya Hmaiti
CHI 2025
虚拟现实中用于主动嗅觉交互的中途空中手势
Junxian Li, Yanan Wang, Zhitong Cui
CHI 2024
通过伪触觉和振动反馈在虚拟现实中体验动态重量变化
Carolin Stellmacher, Feri Irsanto Pujianto, Tanja Kojic
CHI 2024
意义遵循目的:解开当代元宇宙中的建筑设计惯例
Jihae Han, Andrew Vande Moere, Adalberto L. Simeone
CHI 2024
设备环境和信息布局对VR选择任务中的空间记忆和表现的影响
Kim Kargut, Carl Gutwin, Andy Cockburn
CHI 2024
探索增强家庭环境以支持锻炼的机会
Michelle Adiwangsa, Penny Sweetser, Duncan Stevenson
CHI 2024
通过虚拟现实连接调查增强叙事空间的设计:系统文献回顾
Jae-eun Shin, Hayun Kim, HYERIM PARK
UIST 2023
邻域环境观察者:沉浸式工作陪伴的智能代理
Zhe Sun, Qixuan Liang, Meng Wang
CHI 2023
通过增强现实支持叠加的共址休闲活动
Samantha Reig, Erica Principe Cruz, Melissa Powers
CHI 2023
现实主义和视野影响VR中的存在感,但并非如你所想
Crescent Jicol, Christopher Clarke, Emilia Tor
UIST 2022
将现实世界的干扰整合到虚拟现实中
Yujie Tao, Pedro Lopes
CHI 2022
ControllerPose:使用VR控制器相机进行内向外身体捕捉
Karan Ahuja, Vivian Shen, Cathy Fang