意义遵循目的:解开当代元宇宙中的建筑设计惯例
沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事产品设计师视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家
文献标题
Meaning Follows Purpose: Unravelling the Architectural Design Conventions in the Contemporary Metaverse
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实与建筑设计
- 关键词: 元宇宙, 虚拟现实, 建筑设计, 设计研究, 设计科学, 虚拟世界, 用户研究, 边界综述, 建筑绘图, 网络空间
研究背景与问题
- 研究问题: 当前元宇宙中的建筑设计被认为过于传统,过于依赖对物理现实的模仿,而未能充分发挥虚拟环境的创造潜力。
- 重要性: 元宇宙建筑拥有突破物理限制和规范的潜力,如果能够有效地探索独特的建筑形式,其不仅能够重新定义虚拟建筑的概念,还可以优化用户体验。
- 研究动机: 尽管元宇宙建筑可以避免现实中的物理限制(如重力、稳定性和结构完整性),但其设计仍然主要依赖于现实原型,难以提供具有差异化和创新价值的空间体验。
- 相关工作: 早期对网络空间的想象(如城市隐喻导航、动态“液体”空间等)未能实现;而现代研究开始在游戏、社交VR等特定领域探讨虚拟建筑设计并尝试推动这一领域的发展。
解决方案
方法概述
作者通过设计批评的研究方法,全面分析了当前元宇宙中建筑设计的惯例和缺陷,并得出设计改进方法。
- 通过系统性文献和谷歌趋势分析识别了10个流行的元宇宙平台,并从中抽取30个代表性元宇宙空间选作样本。
- 为每个抽样建筑生成了建筑平面图、透视图,并结合VR参观与专家批评进行分析。
- 利用21位建筑领域专家的评估,对元宇宙中的建筑空间进行批判性分析。
核心创新
- 提出了三个元宇宙建筑设计惯例:
- 表现优先于功能:元宇宙的设计更注重传递意义,而非功能实用性。
- 比例优先于美观:人们对空间的交互主要与比例相关,而非仅依赖审美。
- 体验化优先于结构性:建筑的设计目的更多是为用户提供沉浸式体验,而非考量建筑的结构稳固性。
- 运用建筑理论中的“现象学”视角评估元宇宙建筑,即关注用户主观的第一人称体验,而非传统的物理属性拘束。
实施步骤
- 样本收集: 通过145个虚拟世界筛选出符合定义标准的10个平台,并从中选出最流行的30个元宇宙场景。
- 空间分析: 每个代表性样本被转化为数字建筑计划、设计简报与透视图,用以指导用户研究。
- 专家批评: 专家通过VR参观、标注平面图并进行口头评估,结合设计理论给出细化反馈。
- 数据分析: 采用基于六阶段的反思性主题分析法,总结建筑特点并形成具体的设计策略。
研究成果
主要发现
-
五大建筑特质:
- 特色(Character): 当前元宇宙建筑缺乏吸引力,多数空间“单调”“无趣”,需要更有表现力和方向感的设计。
- 适宜性(Inhabitation): 元宇宙建筑往往缺乏适当规模或人性化设计,使得空间缺乏用户交互的动力。
- 联通性(Connectivity): 自然的引入(如景观窗口)、围合感设计和空间流线的优化可以提升交互体验。
- 类型学(Typology): 元宇宙空间常与现实建筑原型产生语义冲突,导致空间功能的混乱或设计不合理。
- 功能性(Functionality): 模仿真实建筑的功能性下降,但其符号意义仍然被认知并赋予价值。
-
元宇宙设计惯例与未来改进:
- 表现的核心是意义而非功能: 元宇宙建筑主要关注传递情感、印象和熟悉感。
- 增加交互的比例思考: 平衡使用空间与活动/物件之间的比例以提升体验。
- 服务于体验的目的: 抛开现实建筑中的物理和多功能性约束,专注于创造极致体验。
与现有工作比较
- 提供了一种理论框架,明确元宇宙建筑设计中现实逻辑与虚拟创新之间的张力。
- 研究细化了以建筑学视角解析元宇宙中非传统形式设计的价值以及设计的潜在机会。
局限性及未来方向
- 局限性:
- 样本时间敏感性:元宇宙领域变化迅速,未来新兴设计可能改变研究结论。
- 文化和背景偏差:参与专家的文化背景对研究方向可能产生影响。
- 定量指标缺失:研究主要依赖主题分析,未来可以扩展为量化方法验证。
- 未来方向:
- 探索完全虚拟的创新建筑原型,而不仅仅是对现实世界的模仿。
- 引入更多动态数据以探讨元宇宙用户活动对建筑优化的关联。
- 探究增强现实(AR)或其他媒介平台对元宇宙建筑设计的启发与差异。
总结
本文提供了一个全面的设计评析框架,帮助开发者理解元宇宙与现实建筑之间的相似性与差异。通过着眼于“意义”、“比例”和“体验”三个关键维度,作者为元宇宙建筑的未来发展提出了创新性策略,并为推进这一领域的学术对话奠定了坚实基础。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 当前元宇宙中的建筑设计为何主要模仿现实世界,未能充分利用虚拟环境的创造潜力?分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
- 元宇宙中的建筑设计有哪些主要约定和缺点?分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
- 如何结合现象学视角改进元宇宙中的建筑设计,以优化用户体验?分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 元宇宙建筑多平庸乏味,缺乏创新,用户难以获得吸引人沉浸感。分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642519
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来源
CHI
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年份
2024
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3 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
产品设计师、视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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