通过增强现实支持叠加的共址休闲活动
作者
AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究
文献标题
Supporting Piggybacked Co-Located Leisure Activities via Augmented Reality
文献信息
- 主题领域: 增强现实(AR)技术与协同互动设计
- 关键词: 增强/混合现实, 协同互动, 人与宠物交互, 日常休闲活动, 模拟场景互动设计
研究背景与问题
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发现的挑战与问题:
- 数字技术(尤其是智能手机)常被视为破坏人与人之间物理世界的互动,导致人与人之间疏远,进入“数字泡沫”。
- 缺乏专门设计的技术来将数字交互设计与日常休闲活动结合,从而增强伴随的协同互动。
- 当前关于增强现实设计的研究在增强现有活动(例如宠物互动、冥想时的互动)方面尚缺乏深入探索。
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问题重要性:
- 不恰当地使用技术可能会降低面对面互动的质量和意义。
- 寻找设计方法以弥合技术与物理互动之间的差距,将数字设备与社会互动更好地结合能够促进人与人及人与宠物之间更丰富、亲密的互动场景。
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研究动机与相关工作:
- 提出“piggybacking”的新概念,即不创造新的全面互动,而是通过现有的日常休闲活动为技术增强铺路。
- 研究重点是如何设计技术来支持现有场景的共享、持久性互动,而不是将科技作为孤立或被动的工具。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
- 开发三个增强现实应用程序——Mindful Garden(冥想园)、Compurrsers(与猫互动的音乐生成器)、Petpet(与狗互动的数字“伴侣”)。
- 应用设计以“piggybacking”为核心,专注于为现有的休闲活动(例如人宠互动或共享时刻)增添数字化元素。
- 通过将物理信号和数字信号联系起来(例如通过宠物情绪检测或冥想时使虚拟花园逐渐增长)来增强互动体验。
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解决方案创新点:
- Piggybacking设计模式,基于现有日常活动的增强而非全新活动的创建。
- 使用物理和数字世界的紧密耦合信息,通过手机设备和增强现实技术打造互动体验的新场景。
- 强调人、宠物和环境的多方协作来增强互动,而非单一的用户体验。
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实施步骤与关键技术:
- 将增强现实应用程序与Snapchat平台结合,使用“Lens Studio”开发。
- 开发动物情绪识别模型和机器学习技术,与宠物互动生成动态输出。
- 设计简短、多样化但具备持久交互价值的应用,例如可保存的回忆、个性化花园或宠物形象。
研究成果
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具体成果:
- 三个增强现实应用程序的设计及部署,支持共享社交场景或与宠物互动的增强。
- 通过参与者研究发现,AR技术能够激发创造力、增加互动动机,并增强已有的日常活动。
- 提出七项洞见,包括AR的激发性、对物理互动的强调、个人化和持久化的需求等。
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与现有解决方案的优势:
- 与现有的单一用户增强现实应用不同,本文强调多方协作与物理互动的增强。
- 提供具备独特个性化设计并与用户空间直接关联的解决方案。
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实验或评估结果:
- 41名参与者(包括人和宠物)的应用实验发现,用户对应用的创新方式反映出正面体验,并且对应用如何延续现有活动产生了积极评估。
- 尽管每个应用的设计各有优势,但用户也提出了改善建议,例如优化交互的持久性和加强物理与数字信号的耦合。
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局限性与未来方向:
- 当前研究时间较短,仅能反映用户对应用的突初体验,未能深入探查长期使用效果。
- 样本量有限,需扩展研究人群以验证适应度。
- 未来方向包括在教育、健康等领域扩展piggybacking AR的场景;更广泛地探讨个性化设计和信号耦合对用户体验的影响。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 增强现实技术如何通过“搭载式”(piggybacking)设计模式提升现有的共场休闲活动的互动体验?分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
- 如何设计增强现实应用程序来增强人类与宠物之间的互动质量并促进多方协作?分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
- 哪些数字与物理信号的结合方式能最有效地提升共享休闲活动的沉浸感与持久性?分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 数字技术常阻碍面对面互动,削弱了人际关系与共享时光。分类: 沉浸感、存在感测量与干扰因素同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580833
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来源
CHI
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年份
2023
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11 位作者
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研究子方向
AR 导航与情境感知、沉浸感与临场感研究
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