通过虚拟现实连接调查增强叙事空间的设计:系统文献回顾

AR 导航与情境感知互动叙事与沉浸式故事

文献标题

调查虚拟与现实连接设计的增强叙事空间:系统性文献综述

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 叙事空间设计
  • 关键词: 增强现实,混合现实,叙事空间,增强叙事空间,虚拟与现实连接

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    • 增强现实 (AR) 在叙事方面具有创新性,能够在现实的 3D 空间上叠加虚拟叙事空间,为用户创造沉浸式互动体验。
    • 当前对虚拟叙事空间与现实空间连接关联的设计结构理解有限。
    • 缺乏对虚拟-现实连接如何影响增强叙事空间设计的系统性研究和分类。
  • 重要性:

    • 虚拟叙事空间与现实空间的连接是创建沉浸式增强现实叙事体验的核心。
    • 理解这些连接有助于开发更结构化的 AR 叙事设计方式。
  • 研究动机与相关工作:

    • 虽然 AR 技术在 HCI、AR 和 MR 研究领域中越来越受到关注,但这些领域的工作主要集中在增强空间如何影响用户体验,而对着眼于 AR 作为叙事媒介的空间设计的系统性分析较少。
    • 国内外研究已经开始探索 AR 技术中的感知真实、用户交互以及空间登记等方面,但这些方法多为技术导向,不足以构建叙事空间类型的系统框架。

解决方案

  • 方法/解决方案:

    • 本研究通过系统性文献综述,分析过去 20 年内 (2003-2023) 在 HCI、AR 和 MR 领域发表的 64 篇关于增强叙事空间设计的文章。
    • 研究以四种“虚拟-现实连接”(配对、注册、功能和放置规则)为核心进行分类,从中归纳出八种主要增强叙事空间类型。
  • 创新之处:

    • 提出了虚拟-现实连接的分类框架。
    • 发现并定义了八种新的增强叙事空间类型,将这些类型归入两大类:“虚拟讲述化的现实空间”和“实现化虚拟叙事的空间”。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 系统性文献综述:按 PRISMA 标准进行文章筛选。
    • 采用扎根理论方法对样本文章进行定性编码和主题分析。
    • 构造全流图 (Alluvial Diagram) 可视化虚拟-现实连接中的模式和关联。
    • 比较不同增强叙事空间类型的功能、规模和用户体验。

研究成果

  • 具体成果:

    • 从文献中归纳总结了与虚拟-现实连接有关的四大模式:配对(Exclusive、Universal、Conditional)、注册(Spatial Mapping、Multiple Anchoring、Single Anchoring)、功能(Reinforcing、Remembering、Reskinning)、放置规则(Physical Feature、Semantic Relationship)。
    • 发现了八种增强叙事空间类型,这些类型表明 AR 叙事设计在空间交互和叙事表现上的多样性。
    • 提出设计建议以优化用户在增强叙事空间中的沉浸体验。
  • 优势与对比:

    • 通过归纳增强叙事空间设计框架,本研究弥补了现有文献在叙事实现与设计类型分类方面的不足。
    • 为 HCI、AR 和 MR 研究者提供了一种方法论指导,便于进一步应用至系统开发和设计优化。
  • 实验/评估结果:

    • 八种增强叙事空间类型分别为:
      • 虚拟讲述化的现实空间:历史化室外空间、强化室内空间、扩展物体空间、灵活背景空间。
      • 实现化虚拟叙事的空间:迁移化场景空间、转化室内空间、移植桌面空间、兼容门户空间。
    • 数据表明,不同空间类型的虚拟与现实之间连接的优先级和设计方法显著影响用户的空间交互和叙事沉浸感。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 研究范围主要集中在学术文献,未包含商业应用案例(如 Pokémon Go)。
      • 四种虚拟-现实连接模式可能未涵盖所有增强叙事空间设计的属性。
    • 未来方向:
      • 扩大对商业化增强现实应用的系统性调查。
      • 融合用户行为和叙事体验维度,深化增强现实叙事设计框架。
      • 开发基于研究成果的叙事空间设计工具和用户体验评估方法。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642819
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2024
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AR 导航与情境感知、互动叙事与沉浸式故事
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