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作者: 20253
共 11 条

混合能力竞争的视角

Trindade等人访谈15名视障或运动障碍竞技者,探讨混合能力竞争中的公平性与参与障碍,分析竞争动机、团队结构及技术在包容性竞争中的作用。

PT
Pedro Trindade et al.里斯本大学

为盲人设计和评估虚拟现实拳击体验

Furtado 等人设计了一款针对盲人的VR拳击体验,融合自然动作与丰富听觉反馈,通过15名盲人验证三模式训练显著提升空间意识与独立性。

DF
Diogo Furtado et al.里斯本大学

理解合作游戏的活框架

Pais 等人提出合作游戏活框架 LFCG,基于129款游戏系统分析,支持游戏设计分析与规范创建,发布网络应用促进知识整合。

PP
Pedro Pais et al.里斯本大学

调查虚拟现实中的盲人移动技术

Ribeiro等人比较了摆臂、线性和点选传送三种VR移动技术对盲人的影响,发现完成时间无差异但偏好不同,揭示各技术独特挑战与优势。

RR
Renato Alexandre Ribeiro et al.里斯本大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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窍门是留在后面吗?:定义和探索玩家平衡机制的设计空间

Gonçalves 等人提出包含六类的游戏平衡机制设计空间,通过混合方法研究指出瞄准方向和效果依赖性对玩家体验的影响,强调平衡不应破坏核心玩法

DG
David Gonçalves et al.里斯本大学

《我的塞尔达手杖》:盲人玩家玩视觉中心数字游戏的策略

Gonçalves等人分析70小时YouTube视频,揭示盲人玩家克服视觉中心游戏障碍的策略,反思设计选择对可访问性的影响

DG
David Gonçalves et al.里斯本大学

调查技术提升中风幸存者及其家庭生活质量的机会

Silva 等人通过对10名中风幸存者及其家属的访谈,揭示技术障碍和辅助技术不足问题,提出以患者为中心的工具、情感感知计算等设计机会。

IS
Inês Santos Silva et al.计算机与系统工程研究所

机场无障碍通行及视觉障碍人士导航辅助

Guerreiro 等人开发机场 BLE 信标导航系统,视障用户可独立完成行程,导航错误少且用时合理

JG
João Guerreiro et al.里斯本大学

BBeep:为盲人旅行者和附近行人设计的声纳碰撞避免系统

Kayukawa 等人提出 BBeep 声纳碰撞避免系统,跟踪行人预测轨迹并发出声音提醒,在国际机场验证显著减少碰撞。

SK
Seita Kayukawa et al.卡内基梅隆大学

SIG:使地图无障碍并把无障碍功能放入地图

Brock 等人召集可访问地图研究者共同探讨数字地图无障碍挑战,旨在建立无障碍地图研究社区,识别关键问题并推动将物理可达性信息整合入数字地图系统。

AB
Anke M. Brock et al.法国国立民用航空学院

视障人士辅助导航界面的专业知识评估与建模

Ohn-Bar等人研究表明视障用户重复使用手机导航应用时技能知识逐渐提升,提出基于个性化循环神经网络的专业知识分类模型以实现自适应导航界面。

EO
Eshed Ohn-Bar et al.卡内基梅隆大学
论文标题作者研究主题论文库年份
emoji_events

混合能力竞争的视角

Trindade等人访谈15名视障或运动障碍竞技者,探讨混合能力竞争中的公平性与参与障碍,分析竞争动机、团队结构及技术在包容性竞争中的作用。

PT
Pedro Trindade et al.里斯本大学

为盲人设计和评估虚拟现实拳击体验

Furtado 等人设计了一款针对盲人的VR拳击体验,融合自然动作与丰富听觉反馈,通过15名盲人验证三模式训练显著提升空间意识与独立性。

DF
Diogo Furtado et al.里斯本大学

理解合作游戏的活框架

Pais 等人提出合作游戏活框架 LFCG,基于129款游戏系统分析,支持游戏设计分析与规范创建,发布网络应用促进知识整合。

PP
Pedro Pais et al.里斯本大学

调查虚拟现实中的盲人移动技术

Ribeiro等人比较了摆臂、线性和点选传送三种VR移动技术对盲人的影响,发现完成时间无差异但偏好不同,揭示各技术独特挑战与优势。

RR
Renato Alexandre Ribeiro et al.里斯本大学
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窍门是留在后面吗?:定义和探索玩家平衡机制的设计空间

Gonçalves 等人提出包含六类的游戏平衡机制设计空间,通过混合方法研究指出瞄准方向和效果依赖性对玩家体验的影响,强调平衡不应破坏核心玩法

DG
David Gonçalves et al.里斯本大学
emoji_events

《我的塞尔达手杖》:盲人玩家玩视觉中心数字游戏的策略

Gonçalves等人分析70小时YouTube视频,揭示盲人玩家克服视觉中心游戏障碍的策略,反思设计选择对可访问性的影响

DG
David Gonçalves et al.里斯本大学

调查技术提升中风幸存者及其家庭生活质量的机会

Silva 等人通过对10名中风幸存者及其家属的访谈,揭示技术障碍和辅助技术不足问题,提出以患者为中心的工具、情感感知计算等设计机会。

IS
Inês Santos Silva et al.计算机与系统工程研究所

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Guerreiro 等人开发机场 BLE 信标导航系统,视障用户可独立完成行程,导航错误少且用时合理

JG
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BBeep:为盲人旅行者和附近行人设计的声纳碰撞避免系统

Kayukawa 等人提出 BBeep 声纳碰撞避免系统,跟踪行人预测轨迹并发出声音提醒,在国际机场验证显著减少碰撞。

SK
Seita Kayukawa et al.卡内基梅隆大学

SIG:使地图无障碍并把无障碍功能放入地图

Brock 等人召集可访问地图研究者共同探讨数字地图无障碍挑战,旨在建立无障碍地图研究社区,识别关键问题并推动将物理可达性信息整合入数字地图系统。

AB
Anke M. Brock et al.法国国立民用航空学院

视障人士辅助导航界面的专业知识评估与建模

Ohn-Bar等人研究表明视障用户重复使用手机导航应用时技能知识逐渐提升,提出基于个性化循环神经网络的专业知识分类模型以实现自适应导航界面。

EO
Eshed Ohn-Bar et al.卡内基梅隆大学