窍门是留在后面吗?:定义和探索玩家平衡机制的设计空间

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文献标题

The Trick is to Stay Behind?: Defining and Exploring the Design Space of Player Balancing Mechanics

文献信息

  • 主题领域: 游戏设计与人机交互
  • 关键词: 游戏设计, 多人游戏, 平衡机制, 难度调整, 公平性, 竞争体验, 设计空间

研究背景与问题

  • 问题或挑战:
    • 多人游戏中玩家技能差异可能导致游戏体验不平衡,高水平玩家可能挫败低水平玩家,影响合作或竞争的乐趣。
    • 尽管已有一些平衡机制(例如射击游戏中的辅助瞄准),但不同设计选择如何影响玩家体验仍未充分探讨。
  • 研究重要性:
    • 维持多人游戏的平衡对增强玩家的参与感和公平感至关重要,尤其是当玩家技能水平参差不齐时。
    • 探索新颖和包容性的游戏设计方法,推动更加平等的游戏环境,具有重大的社会意义。
  • 研究动机与相关工作:
    • 尽管已有研究涉及动态难度调整和玩家体验,但尚缺乏系统全面的设计空间以及对设计维度对玩家体验潜在影响的理解。
    • 作者基于对现有研究的审视,提出一个新的设计框架以捕捉游戏平衡机制的设计维度,并通过实证研究探索具体变量对玩家体验的影响。

解决方案

  • 方法或解决方案:
    • 提出一个多玩家平衡机制的设计空间,从六个高层次维度讨论关键设计元素:
      1. 决策方式(Determination)
      2. 时间点(Timing)
      3. 目标方向(Targeting)
      4. 效果(Effect)
      5. 反馈(Feedback)
      6. 信息类型(Information)
    • 实施一个多层探索方法,通过构建设计框架和可操作游戏原型进行验证。
  • 创新点:
    • 提出了一个系统化的设计空间,可广泛适用于多玩家平衡机制的设计、分析和研究。
    • 针对"平衡方向(Targeting Direction)"和“基于技能的效果(Effect Dependency on Skill)"等核心设计维度进行了深入探讨。
  • 技术与步骤:
    1. 回顾已有研究和商业游戏中的平衡机制,结合游戏开发者的设计经验,创建了设计空间。
    2. 开发了一款原创的冰道竞速游戏原型,设计了七种平衡机制以涵盖选定的设计变量。
    3. 开展混合方法研究,包括游戏体验、问卷调查和小组访谈收集定量与定性数据。
    4. 分析玩家对不同平衡机制的接受度、享乐性、公平性和有效性的看法。

研究成果

  • 具体成果:
    • 确立了一个捕捉平衡机制所有设计关键变量的设计空间框架,并通过游戏实例进行了验证。
    • 用户研究发现,玩家对平衡机制的接受程度受上下文、感知公平性和机制显著性的多重影响。
    • 对具体机制的偏好因机制是否依赖策略和技能、对玩家控制权的保留程度而异。
  • 与现有方案的比较优势:
    • 提供了更全面的系统化框架,帮助研究人员分析和设计复杂的平衡机制。
    • 延展了以往研究,重点关注设计维度背后的权衡和潜在影响。
  • 实验与评估结果:
    • 例如,基于技能的平衡机制被认为能更好地维护成就感,而基于简单参数调整的平衡效果虽公平但常被视为不透明。
    • 同时,减少能显著影响玩家控制权的机制(如直接减速),更为玩家所接受。
  • 局限性与未来方向:
    • 限于两个设计维度,未来需要更广泛地验证其他设计变量。
    • 样本主要偏年轻玩家,需探讨机制在不同人口统计学分布中的通用性。
    • 未来将扩展至团队合作场景的平衡机制研究,深入理解团队协作与个体差异的互动关系。

总结

该研究对设计更加包容性、平等的多人游戏具有重要学术价值与实践意义。通过构建和验证设计空间,作者打开了研究与实际游戏设计整合的更多可能性,同时为未来平衡机制的优化提出了明确方向。

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https://hci.top/zh/papers/chi/147203/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642441
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来源
CHI
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年份
2024
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作者
6 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播、电竞运动员
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