平面、射线与点:利用形状约束实现精确空间操作
作者
形变界面与软机器人材料手部手势识别全身交互与体感输入
现代虚拟现实控制器提供了直接、快速且简易的虚拟对象操作方式。然而,在3D环境中精确放置对象仍然具有挑战性。本文提出了Plane、Ray和Point,一组新型交互技术,能够在虚拟现实中实现快速对象对齐和操作。这些交互技术使用手势创建约束,将操作自由度分离。用户可以通过伸出食指或拇指来创建射线(Ray),并用它将对象的旋转或平移限制在单一轴线上。通过同时张开食指和拇指,用户可以创建平面(Plane),用它来限制对象在2D平面上的移动。这种由手势触发的约束帮助用户快速对齐和放置虚拟对象。我们在一项专家用户研究中评估了该技术的适用性和用例;并在另一项非正式用户研究中评估了其可学习性。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
基于 Affordance 的空间可触交互用户定义手势研究
DIS '23· 形变界面与软机器人材料 +2
- 67%
iTurk: 通过让用户在虚拟现实中重新配置道具将被动触觉转变为 active haptics
CHI '18· 形变界面与软机器人材料 +1
- 67%
运动相关性:通过匹配其运动来选择对象
CHI '18· 手部手势识别 +1
- 67%
为桌面多尺度导航设计一致的手势集
CHI '18· 手部手势识别 +1
- 67%
方向对单笔触触摸手势的影响
CHI '19· 手部手势识别 +1
- 67%
成人和儿童与交互式球面显示器进行手势交互的心理模型
CHI '20· 手部手势识别 +1
- 67%
瞄准空中运动的动力学
CHI '20· 手部手势识别 +1
- 67%
Elevate:用于大型可变形地形的可行走针阵
CHI '21· 形变界面与软机器人材料 +1
- 67%
FingerMapper:将手指动作映射到虚拟手臂上,以在受限空间中实现安全的虚拟现实交互
CHI '23· 手部手势识别 +1
- 67%
情感具象化:揭示单手手势的表达潜力
CHI '24· 手部手势识别 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
形变界面与软机器人材料、手部手势识别、全身交互与体感输入
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文